DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE fonction de rappel (d3dkmddi.h)
DxgkDdiOpenNativeFence est appelée par le système d’exploitation pour ouvrir un objet de clôture GPU natif.
Syntaxe
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE DxgkddiOpennativefence;
NTSTATUS DxgkddiOpennativefence(
IN_CONST_HANDLE hAdapter,
INOUT_PDXGKARG_OPENNATIVEFENCE pOpenNativeFence
)
{...}
Paramètres
hAdapter
[in] Handle vers un bloc de contexte associé à un adaptateur d’affichage. Le pilote miniport d’affichage a précédemment fourni ce handle pour Dxgkrnl dans le paramètre de sortie MiniportDeviceContext de la fonction DXGKDDI_ADD_DEVICE.
pOpenNativeFence
[in/out] Pointeur vers une structure DXGKARG_OPENNATIVEFENCE qui décrit la clôture GPU native à ouvrir.
Valeur de retour
DxgkDdiOpenNativeFence retourne STATUS_SUCCESS si KMD a réussi à ouvrir un objet de clôture GPU natif. Sinon, elle retourne un code d’erreur NTSTATUS approprié.
Remarques
DxgkDdiOpenNativeFence est toujours précédé d’un appel à DxgkDdiCreateNativeFence.
Si un deuxième processus ouvre l’objet de clôture native partagé à l’aide de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE, Dxgkrnl effectue les opérations suivantes :
- Recherche le hGlobalNativeFence.
- Crée un mappage va (CPU Virtual Address) et GPU VA pour cet objet existant dans l’espace d’adressage du deuxième processus.
Dxgkrnl transmet cette charge utile au KMD en appelant DxgkDdiOpenNativeFence avec un nouveau handle hLocalNativeFence.
Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez objets de clôture GPU natifs.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
d’en-tête | d3dkmddi.h |
IRQL | PASSIVE_LEVEL |