structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur geometry avec la sortie de flux à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Membres
[in] pShaderCode
Tableau de jetons UINT CONST qui composent le code du nuanceur géométrique.
[in] pOutputStreamDecl
Tableau de structures D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY qui décrit la sortie du flux pour le nuanceur géométrique.
[in] NumEntries
Nombre d’éléments de ce tableau spécifiés par le membre pOutputStreamDecl.
[in] BufferStridesInBytes
Tableau de strides (octets d’un sommet au sommet suivant).
[in] NumStrides
Nombre de pas dans le tableau spécifié par le membre BufferStridesInBytes.
[in] RasterizedStream
Valeur qui identifie le flux ratérisé.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput