structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur géométrique.
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
[in] UINT Stream;
[in] UINT OutputSlot;
[in] UINT RegisterIndex;
[in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;
Membres
[in] Stream
Flux à partir duquel la sortie est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.
[in] OutputSlot
Nombre d’emplacements pour la partie de la sortie du flux.
[in] RegisterIndex
Numéro du registre pour la partie de la sortie du flux.
[in] RegisterMask
Masque d’inscription xyzw pour la partie de la sortie du flux. Autrement dit, les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent respectivement xyzw.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |