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structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La structure D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur géométrique.

Syntaxe

typedef struct D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT Stream;
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Membres

[in] Stream

Flux à partir duquel la sortie est une valeur comprise entre zéro et le nombre maximal de flux spécifiés par le pilote.

[in] OutputSlot

Nombre d’emplacements pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterIndex

Numéro du registre pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterMask

Masque d’inscription xyzw pour la partie de la sortie du flux. Autrement dit, les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent respectivement xyzw.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)