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PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]

Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille de la région de mémoire.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui compose la signature du nuanceur.

Valeur de retour

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur geometry avec une sortie de flux.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS