D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW structure (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;
Membres
[in] hDrvResource
Handle pour la cible de rendu.
[in] Format
Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixel de la cible de rendu.
[in] ResourceDimension
Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité de la cible de rendu.
[in] Buffer
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW pour une mémoire tampon.
[in] Tex1D
Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW pour une texture unidimensionnelle.
[in] Tex2D
Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW pour une texture à deux dimensions.
[in] Tex3D
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW pour une texture en trois dimensions.
[in] TexCube
Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW pour une texture de cube.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateRenderTargetViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW