Partager via


D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW structure (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW décrit la vue cible de rendu à créer.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Membres

[in] hDrvResource

Handle pour la cible de rendu.

[in] Format

Valeur de type DXGI_FORMAT qui indique le format de pixel de la cible de rendu.

[in] ResourceDimension

Valeur de type D3D10DDIRESOURCE_TYPE qui indique le type de ressource et la dimensionnalité de la cible de rendu.

[in] Buffer

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW pour une mémoire tampon.

[in] Tex1D

Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW pour une texture unidimensionnelle.

[in] Tex2D

Si la valeur du membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW pouvant contenir une structure D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW pour une texture à deux dimensions.

[in] Tex3D

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW pour une texture en trois dimensions.

[in] TexCube

Si la valeur dans le membre ResourceDimension est définie sur D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un membre de l’union contenu dans D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW qui peut contenir une structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW pour une texture de cube.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE