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structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW décrit une texture de cube utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView CreateRenderTargetView.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW;

Membres

[in] MipSlice

Identificateur de la tranche MIP-map.

[in] FirstArraySlice

Identificateur de la première tranche de tableau.

[in] ArraySize

Nombre de tranches de tableau pour la texture.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW