structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT décrit le nuanceur geometry avec la sortie de flux à créer.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] UINT StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Membres
[in] pShaderCode
Tableau de jetons UINT CONST qui composent le code du nuanceur géométrique.
[in] pOutputStreamDecl
Tableau de structures D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY qui décrit la sortie du flux pour le nuanceur géométrique.
[in] NumEntries
Nombre d’éléments de ce tableau spécifiés par le membre pOutputStreamDecl.
[in] StreamOutputStrideInBytes
Taille, en octets, d’un sommet à l’autre.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput