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structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY (d3d10umddi.h)

La structure D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY décrit une partie de la sortie du flux pour un nuanceur de géométrie.

Syntaxe

typedef struct D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY {
  [in] UINT OutputSlot;
  [in] UINT RegisterIndex;
  [in] BYTE RegisterMask;
} D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY;

Membres

[in] OutputSlot

Numéro de l’emplacement pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterIndex

Numéro du registre pour la partie de la sortie du flux.

[in] RegisterMask

Masque de registre xyzw pour la partie de la sortie du flux. Autrement dit, les quatre bits les moins significatifs (LSB) du masque représentent xyzw respectivement.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT