structure D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)
La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.
Syntaxe
typedef struct D3D10_DDI_BOX {
[in] LONG left;
[in] LONG top;
LONG front;
[in] LONG right;
[in] LONG bottom;
[in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;
Membres
[in] left
Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.
[in] top
Position du haut de la zone sur l’axe y.
front
[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.
[in] right
Position du côté droit de la zone sur l’axe x. Notez que la largeur du volume est égale à la valeur du membre de droite moins la valeur du membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite – gauche).
[in] bottom
Position du bas de la zone sur l’axe y. Notez que la hauteur du volume est égale à la valeur du membre inférieur moins la valeur dans le membre supérieur (c’est-à-dire, height = bottom – top).
[in] back
Position de l’arrière de la zone sur l’axe z. Notez que la profondeur du volume est égale à la valeur du précédent membre moins la valeur du membre avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |