structure D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)
La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.
Syntaxe
typedef struct D3D10_DDI_BOX {
[in] LONG left;
[in] LONG top;
LONG front;
[in] LONG right;
[in] LONG bottom;
[in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;
Membres
[in] left
Position du côté gauche de la boîte sur l’axe X.
[in] top
Position du haut de la zone sur l’axe y.
front
[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.
[in] right
Position du côté droit de la boîte sur l’axe X. Notez que la largeur du volume est égale à la valeur dans le membre droit moins la valeur dans le membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite - gauche).
[in] bottom
Position du bas de la boîte sur l’axe y. Notez que la hauteur du volume est égale à la valeur dans le membre inférieur moins la valeur dans le membre supérieur (autrement dit, height = bottom - top).
[in] back
Position de l’arrière de la boîte sur l’axe z. Notez que la profondeur du volume est égale à la valeur dans le membre arrière moins la valeur dans le membre avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |