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structure D3D10_DDI_BOX (d3d10umddi.h)

La structure D3D10_DDI_BOX décrit un volume.

Syntaxe

typedef struct D3D10_DDI_BOX {
  [in] LONG left;
  [in] LONG top;
       LONG front;
  [in] LONG right;
  [in] LONG bottom;
  [in] LONG back;
} D3D10_DDI_BOX;

Membres

[in] left

Position du côté gauche de la zone sur l’axe x.

[in] top

Position du haut de la zone sur l’axe y.

front

[in] Position de l’avant de la boîte sur l’axe z.

[in] right

Position du côté droit de la zone sur l’axe x. Notez que la largeur du volume est égale à la valeur du membre de droite moins la valeur du membre gauche (c’est-à-dire, largeur = droite – gauche).

[in] bottom

Position du bas de la zone sur l’axe y. Notez que la hauteur du volume est égale à la valeur du membre inférieur moins la valeur dans le membre supérieur (c’est-à-dire, height = bottom – top).

[in] back

Position de l’arrière de la zone sur l’axe z. Notez que la profondeur du volume est égale à la valeur du précédent membre moins la valeur du membre avant (autrement dit, profondeur = arrière - avant).

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

ResourceCopyRegion