PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur géométrique avec sortie de flux.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille de la région de mémoire.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur.
Valeur de retour
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur geometry avec une sortie de flux.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES