GameSaveProviderGetResult Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Résultat d’un GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. .
public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Xbox Live Extension SDK (introduit dans 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduit dans v1.0)
|
Remarques
GameSaveProviderGetResult est retourné lorsque GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. se termine et contient le résultat de l’opération asynchrone. Si l’opération s’est terminée sans erreur, GameSaveProviderGetResult.Value contient le fournisseur d’enregistrement de jeu.
Important
Cette API est destinée aux jeux et applications UWP avec Xbox Live activé. Les appels à ces API effectués à partir de sources qui ne sont pas compatibles avec Xbox Live ne pourront pas synchroniser les données dans le cloud.
Propriétés
Status |
Résultat de l’état de la demande de fournisseur d’enregistrement de jeu asynchrone. |
Value |
GameSaveProvider instance retourné par une demande de fournisseur d’enregistrement de jeu réussie. |