GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient un fournisseur d’enregistrement de jeu pour l’utilisateur spécifié.
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
Paramètres
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Type : String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
ID de configuration de service (SCID) utilisé par votre jeu.
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveProviderGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveProviderGetResult> ; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
GetForUserAsync obtient une instance GameSaveProvider pour l’utilisateur spécifié. Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.
Votre ID de titre et votre ID de configuration de service (SCID) doivent être correctement configurés, sinon cette méthode échoue.