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GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Méthode

Définition

Obtient un fournisseur d’enregistrement de jeu pour l’utilisateur spécifié.

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

Paramètres

user
User

Type : Utilisateur

Utilisateur pour lequel le jeu enregistre.

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

Type : String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

ID de configuration de service (SCID) utilisé par votre jeu.

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveProviderGetResult> ; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

GetForUserAsync obtient une instance GameSaveProvider pour l’utilisateur spécifié. Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

Votre ID de titre et votre ID de configuration de service (SCID) doivent être correctement configurés, sinon cette méthode échoue.

S’applique à

Voir aussi