GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
GetContainerInfoAsync() |
Récupère de manière asynchrone des informations pour tous les conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier. |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié de conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier. |
GetContainerInfoAsync()
Récupère de manière asynchrone des informations pour tous les conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.
Voir aussi
S’applique à
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)
Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié de conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)
Paramètres
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Index du premier élément à retourner.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Nombre maximal d’éléments à retourner.
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.