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GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Méthode

Définition

Surcharges

GetContainerInfoAsync()

Récupère de manière asynchrone des informations pour tous les conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié de conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.

GetContainerInfoAsync()

Récupère de manière asynchrone des informations pour tous les conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

Voir aussi

S’applique à

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié de conteneurs d’enregistrement de jeu qui correspondent à cette requête. Les conteneurs sont énumérés dans l’ordre du dernier modifié en premier.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Paramètres

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Index du premier élément à retourner.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Nombre maximal d’éléments à retourner.

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveContainerInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

Voir aussi

S’applique à