GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Méthode
Définition
Important
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Surcharges
GetBlobInfoAsync() |
Récupère de façon asynchrone des informations pour tous les objets blob qui correspondent à cette requête. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié d’objets blob qui correspondent à cette requête. |
GetBlobInfoAsync()
Récupère de façon asynchrone des informations pour tous les objets blob qui correspondent à cette requête.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.
Voir aussi
S’applique à
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
Récupère de manière asynchrone des informations pour le sous-ensemble spécifié d’objets blob qui correspondent à cette requête.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
Paramètres
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Index du premier élément à retourner.
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Type : Nombre [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
Nombre maximal d’éléments à retourner.
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveBlobInfoGetResult>; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.