GipGameControllerProvider Classe
Définition
Important
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Représente un contrôleur de jeu physique connecté au système à l’aide de GIP.SYS.
public ref class GipGameControllerProvider sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GipGameControllerProvider final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GipGameControllerProvider
Public NotInheritable Class GipGameControllerProvider
- Héritage
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Propriétés
FirmwareVersionInfo |
Version du microprogramme du contrôleur. |
HardwareProductId |
ID de produit matériel du contrôleur. |
HardwareVendorId |
ID du fournisseur de matériel du contrôleur. |
HardwareVersionInfo |
Contient des informations sur la version matérielle du contrôleur. |
IsConnected |
Valeur booléenne indiquant si le contrôleur est connecté. |
Méthodes
SendMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[]) |
Envoie un message. |
SendReceiveMessage(GipMessageClass, Byte, Byte[], Byte[]) |
Envoie une demande de message. |
UpdateFirmwareAsync(IInputStream) |
Tente de mettre à jour de manière asynchrone le microprogramme du contrôleur. |