Créer et tester un projet WPF
Un projet Windows Presentation Foundation (WPF) va créer une application Microsoft Windows (.exe) que vous pouvez exécuter sur votre bureau Windows. Microsoft Expression Blend 2 permet de créer facilement l’interface utilisateur de votre application.
Pour créer et tester un projet WPF
Dans Expression Blend, cliquez sur Nouveau projet dans le menu Fichier.
La boîte de dialogue Nouveau projet apparaît.
Sous Sélectionner un type de projet, cliquez sur Application WPF (.exe). Les autres champs affichent des valeurs par défaut pour le nom du projet, l’emplacement, le langage de programmation pour les fichiers code-behind et la version cible de Microsoft .NET Framework. Vous pouvez laisser ces champs tels quels et cliquer sur OK.
Un nouveau projet WPF est créé et la page de démarrage, Window1.xaml, s’ouvre à des fins de modification.
Cliquez sur le panneau Projet pour afficher les fichiers qui ont été créés pour votre projet.
Si vous êtes concepteur graphique et que vous collaborez avec un programmeur pour générer une application WPF, tous deux pouvez travailler sur le projet en même temps ; vous-même vous consacreriez à la création de l’interface utilisateur à l’aide des fichiers de balisage (.xaml), tandis que le programmeur utiliserait les fichiers code-behind (.xaml.cs ou .xaml.vb), éventuellement à l’aide de Microsoft Visual Studio 2008.
Assurez-vous que le mode Création est visible en cliquant sur l’onglet Création ou Fractionner sur le côté de la planche graphique. Cela vous permettra de sélectionner des éléments dans la boîte à outils pour les placer sur la planche graphique.
Dans la boîte à outils, sélectionnez l’outil Rectangle .
Cliquez et faites glisser le pointeur de la souris sur la planche graphique pour dessiner un rectangle. Si vous souhaitez limiter les proportions afin de créer un carré, maintenez la touche Maj enfoncée pendant l’opération de glissement.
Un nouvel objet Rectangle est ajouté en guise d’objet enfant sous l’objet LayoutRoot.
Les touches Maj et Alt modifient la plupart des actions de planche graphique lors de la création ou de la modification d’objets. En règle générale, la touche Maj limite les proportions ou l’angle de rotation, tandis que la touche Alt maintient le point central. La sélection d’outils et de contrôles dans la Boîte à outils en vue de les placer sur la planche graphique est la méthode la plus courante pour ajouter des objets à votre application. Les nouveaux objets sont ajoutés en tant qu’enfants de l’objet actif (identifié par un contour englobant jaune).
Cliquez sur Enregistrer tout dans le menu Fichier pour enregistrer votre projet sur le disque. Dès le départ, effectuez des enregistrements fréquents.
Pour générer et exécuter votre application, cliquez sur Tester Solution dans le menu Projet (ou appuyez sur la touche F5).
Si le test de génération réussit, votre projet s’ouvre automatiquement dans une fenêtre d’application. Si la génération test échoue, vous pouvez afficher les erreurs de génération dans le panneau Résultats.
Étapes suivantes
Vous pouvez concevoir l’interface utilisateur de votre application WPF en ajoutant des objets au document principal (généralement Window1.xaml). Pour plus d’informations, voir Ajouter ou modifier un objet, Dessiner un tracé de forme libre, Tracer une courbe, Ajouter un contrôle de texte à la planche graphique, Insérer un fichier image, audio ou vidéo dans le document actif et Importer du contenu 3D.
Vous pouvez modifier l’apparence des objets que vous dessinez. Pour plus d’informations, voir Modifier l’apparence des objets et Ajouter un effet bitmap à un objet.
Voir aussi
Concepts
Annuler ou rétablir une action
Ajouter, lier ou supprimer un élément existant dans un projet
Insérer un élément dans le document actif
Insérer un fichier image, audio ou vidéo dans le document actif