Ajouter un effet bitmap à un objet
Les effets bitmap de Microsoft Expression Blend sont des opérations simples de traitement de pixels. Il convient d’éviter d’appliquer des effets bitmap à des visuels ou des animations de grande taille, car ils peuvent détériorer les performances de votre application à l’exécution. Voir aussi Essayez ! Créer un bouton à l’aide d’effets bitmap.
Remarque : |
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Dans les applications WPF (Windows Presentation Foundation), telles que celles créées avec Expression Blend, pixels se réfère à des pixels indépendants des périphériques ou à des unités indépendantes des périphériques, qui sont équivalentes à la taille d’un pixel sur un écran défini avec une résolution de 96 PPP. Chaque unité correspond approximativement à 1/96 de pouce, indépendamment de la taille de l’écran ou de sa résolution. |
Pour ajouter un effet bitmap à un objet
Sélectionnez l’objet auquel appliquer un effet bitmap.
Dans le panneau Propriétés, sous Apparence, cliquez sur l’une des options suivantes en regard de BitmapEffect :
Flou (ou Blur) Simule l’observation d’un objet à travers un objectif non mis au point.
Éclat extérieur (ou OuterGlow) Crée un halo de couleur autour du périmètre d’un objet.
Ombre portée (ou DropShadow) Crée une ombre derrière un objet.
Biseau (ou Bevel) Crée un biseau qui élève la surface d’une image selon une courbe spécifiée.
Relief (ou Emboss) Crée un placage de relief d’un visuel pour donner une impression de profondeur et de texture à partir d’une source de lumière artificielle.
Pour modifier l’apparence de l’effet bitmap sélectionné, modifiez l’ensemble des propriétés enfants qui apparaissent sous la propriété BitmapEffect.
Remarque : Si vous sélectionnez un nouvel effet bitmap, il remplace l’effet bitmap précédent.
Pour ajouter plusieurs effets bitmap à un objet
Sélectionnez l’objet auquel appliquer un effet bitmap.
Dans le panneau Propriétés, sous Apparence, cliquez sur la flèche en regard de la zone de liste déroulante de la propriété BitmapEffect, puis sélectionnez BitmapEffect Group.
Un conteneur nommé Children s’affiche sous la propriété BitmapEffect.
Cliquez sur le bouton Modifier les éléments de cette collection en regard de la propriété secondaire Children.
La boîte de dialogue Éditeur de collections d’effets bitmap apparaît.
Sous Éléments, cliquez sur le bouton Ajouter un autre élément.
La boîte de dialogue Sélectionner un objet apparaît.
Développez le nœud System.Windows.Media.Effects, puis sélectionnez l’un des effets bitmap suivants dans la liste qui s’affiche :
BlurBitmapEffect Simule l’observation d’un objet à travers un objectif non mis au point.
OuterGlowBitmapEffect Crée un halo de couleur autour du périmètre d’un objet.
DropShadowBitmapEffect Crée une ombre derrière un objet.
BevelBitmapEffect Crée un biseau qui élève la surface d’une image selon une courbe spécifiée.
EmbossBitmapEffect Crée un placage de relief d’un visuel pour donner une impression de profondeur et de texture à partir d’une source de lumière artificielle.
Cliquez sur OK.
L’effet bitmap sélectionné est ajouté à l’Éditeur de collections d’effets bitmap sous Éléments. Vous pouvez modifier les propriétés de l’effet bitmap sélectionné sous Propriétés.
Pour ajouter des types d’effets bitmap supplémentaires, cliquez à nouveau sur le bouton Ajouter un autre élément et répétez les étapes.
L’apparence de l’objet est mise à jour sur la planche graphique à mesure que vous ajoutez des effets bitmap et en modifiez les propriétés.
Lorsque vous avez terminé l’ajout d’effets bitmap, cliquez sur OK pour fermer l’Éditeur de collections d’effets bitmap.
Remarque : Si vous voulez modifier la collection à nouveau, cliquez sur le bouton Modifier les éléments de cette collection en regard de la propriété secondaire Children de la propriété BitmapEffect. Ne cliquez pas sur le bouton Nouveau en regard de la propriété BitmapEffect, sauf si vous voulez remplacer la collection existante.