Ajouter, copier ou supprimer une lumière
Pour ajouter une lumière à un objet 3D, copiez et collez une lumière existante, puis modifiez ses propriétés. Si aucune lumière n’est disponible, vous pouvez utiliser les instructions de la rubrique Convertir une image 2D en 3D pour créer un objet 3D, à partir duquel vous pouvez copier une lumière.
Pour ajouter ou copier une lumière
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D contenant la lumière à copier.
Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, double-cliquez et développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur de la lumière à copier jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante.
Objet lumière 3D sélectionné sous Objets et chronologie
Cliquez avec le bouton droit sur la lumière, puis cliquez sur Copier.
Sous Objets et chronologie, double-cliquez sur l’objet Viewport3D ou l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement qui représente l’objet 3D auquel vous souhaitez ajouter une lumière.
L’activation d’un objet est réalisée par double clic, après quoi vous pouvez y ajouter des éléments enfants.
Dans le menu Edition, cliquez sur Coller.
Un nouvel objet ModelVisual3D contenant la lumière copiée s’affiche en tant qu’élément enfant de l’élément activé sous Objets et chronologie. Pour obtenir des instructions sur la modification de la nouvelle lumière, voir Modifier le type de lumière et Modifier la couleur d’une lumière.
Conseil : Pour voir toutes les lumières agissant sur votre objet en même temps, pointez sur 3D dans le menu Affichage, puis cliquez sur Activer/désactiver les lumières.
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Pour supprimer une lumière :
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D contenant la lumière à supprimer.
Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, double-cliquez et développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Cliquez avec le bouton droit sur l’objet conteneur pour la lumière, puis cliquez sur Supprimer.
La lumière et son conteneur sont supprimés de votre projet.