Modifier le type de lumière
Pour modifier le type de lumière
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur de la lumière à modifier jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante.
Objet lumière 3D sélectionné sous Objets et chronologie
Les poignées de la lumière s’affichent sur la planche graphique.
Sous Lumière, dans le panneau Propriétés, sélectionnez l’une des lumières suivantes en regard de Type de lumière :
Type de lumière et description
Utilisation de lumières sur la planche graphique
Lumière ambiante
La lumière ambiante diffuse la lumière comme si elle venait de toutes les directions. Utilisez-la lorsque vous voulez éclairer tous les objets uniformément.
Conseil :Si vous appliquez uniquement une lumière ambiante, votre objet peut sembler terne et éclairé par une seule nuance de couleur. Pour obtenir un meilleur effet, utilisez également une lumière non ambiante.Lumière du projecteur
La lumière projetée diffuse la lumière comme un véritable projecteur. La lumière commence à la position de la source et est diffusée sous forme d’un cône. Les portions d’un objet 3D extérieures au cône lumineux ne sont pas touchées par la lumière projetée.
Lumière directionnelle
La lumière directionnelle diffuse la lumière uniformément dans une direction particulière, à la manière du soleil.
Lumière du point
La lumière ponctuelle diffuse la lumière à partir d’un point unique dans toutes les directions, à la manière d’une ampoule standard.
Conseil : Pour voir immédiatement les résultats de l’action de la lumière sur votre objet, dans le menu Affichage, pointez sur 3D puis cliquez sur Activer/désactiver les lumières.