Partager via


Notes de publication du maillage

Historique des mises à jour des versions

Application Microsoft Mesh

Année de publication Date de publication Version du maillage
2025 27 janvier 5.2501.XX
2024 10 décembre 5.2419.XX
2024 2 décembre (PC) & 10 décembre (quête) 5.2418.XX
2024 12 novembre 5.2417.XX
2024 5 novembre 5.2416.XX
2024 15 octobre 5.2415.XX
2024 30 septembre 5.2414.XX
2024 17 septembre 5.2413.XX
2024 Septembre 02 5.2412.XX
2024 19 août 5.2411.XX
2024 5 août 5.2410.XX
2024 23 juillet 5.2409.XX
2024 2 juillet 5.2408.XX
2024 17 juin 5.2407.XX
2024 23 mai 5.2406.XX
2024 13 mai 5.2405.XX
2024 18 avril 5.2403.XX+
2024 9 avril 5.2403.XX
2024 11 Mars 5.2402.XX

Notes de publication de Microsoft Mesh sur PC & Quest 2

Version 5.2501.XX

Nouveautés

La version 5.2501 inclut les améliorations introduites dans la version 5.2420.XX de l’année civile précédente.

Cette version contient des correctifs mineurs et des améliorations apportées à Mesh. La prise en charge audio du partage d’écran est désormais disponible pour tous les utilisateurs de Mesh.

Version 5.2419.XX

Nouveautés

Prise en charge audio pour le partage d’écran

Les présentateurs peuvent désormais choisir s’ils souhaitent inclure l’audio système lors du démarrage d’un partage d’écran dans un événement Mesh.

Problèmes résolus

Correctifs et améliorations de bogues mineurs.

Version 5.2418.XX

Nouveautés

Expérience de connexion améliorée sur Quest

L’application Mesh sur Quest dispose d’un flux d’authentification natif nouveau et amélioré. Lors de l’ouverture de l’application Mesh, une fenêtre s’affiche pour ajouter vos informations d’identification dans une fenêtre de connexion directement à partir de l’écran d’accueil de votre appareil (au lieu d’une vue immersive après l’ouverture de l’application Mesh).

L’expérience de connexion Mesh prend désormais en charge l’authentification multifacteur via l’application Microsoft Authenticator, ce qui vous permet d’utiliser votre téléphone (au lieu d’un PC) pour une connexion plus rapide et plus sécurisée.

Remarque

Problème connu actif : Les utilisateurs peuvent rencontrer plusieurs invites pour entrer leur mot de passe lorsqu’ils se connectent à l’application Mesh lors de la quête. Pour résoudre ce problème, nous vous recommandons de désinstaller et de réinstaller l’application. Après la réinstallation, les utilisateurs ne seront invités à entrer leur mot de passe qu’une seule fois lors de la connexion.

Prise en charge de la stratégie d’accès conditionnel pour l’authentification native sur quest

Pour les organisations avec des flottes d’appareils Quest managées utilisant Quest for Business, le flux d’authentification natif amélioré prend en charge les stratégies d’accès conditionnel de votre organization. Cela garantit la sécurité et la conformité des appareils pour les administrateurs informatiques qui utilisent Microsoft Intune Mobile Gestion des appareils (MDM) pour les appareils inscrits.

En outre, notez les comportements suivants :

  • Vérifiez que votre compte est configuré pour l’authentification multifacteur avant d’utiliser Mesh. Si un compte n’est pas préconfiguré avant de tenter de se connecter à Mesh, l’utilisateur peut rencontrer des problèmes.

  • Les utilisateurs non conformes sur des appareils Quest gérés (à l’aide de Quest for Business et d’un fournisseur GPM) ne pourront pas se connecter. Veillez à demander aux utilisateurs de rester conformes.

  • Seule l’authentification multifacteur par téléphone est prise en charge pour l’instant. Il est possible que d’autres méthodes entraînent des erreurs.

Remarque

Problème connu actif : Les organisations appliquant des stratégies d’accès conditionnel ne peuvent pas se connecter à Quest. Les utilisateurs verront une erreur « Configurer votre appareil pour obtenir l’accès » et ne pourront pas se connecter. Nous travaillons actuellement sur un correctif à partir de janvier 2025.

Résumé de la compatibilité des appareils de maillage et de la gestion des applications :

  • Appareil personnel sans GPM/GAM (pris en charge) : si l’appareil Meta Quest est un appareil personnel et que le organization de l’utilisateur n’applique pas les stratégies d’accès conditionnel mobile Gestion des appareils (MDM) ou gestion des applications mobiles (GAM) (en n’utilisant pas la fonctionnalité ou en créant une exception dans Intune), les utilisateurs peuvent se connecter à Mesh.

  • Appareil géré avec GPM (pris en charge) : si l’appareil Meta Quest est inscrit dans Quest for Business et Intune (ce qui en fait un appareil géré) et que des stratégies d’accès conditionnel GPM sont appliquées pour l’application, les utilisateurs peuvent se connecter à Mesh.

  • Appareil avec des stratégies de protection des applications pour Mesh (non pris en charge) : si l’appareil Meta Quest, qu’il soit personnel ou géré, a des stratégies de protection des applications ciblant l’application Mesh, les utilisateurs ne peuvent pas se connecter à Mesh.

    • Actuellement, l’application Mesh sur Quest ne prend pas en charge gam. Par conséquent, nous vous recommandons d’exclure Mesh des stratégies de protection des applications Android configurées dans Intune.               En savoir plus ici.

Apprenez-en davantage et commencez à utiliser Quest for Business dans le Centre d’aide Meta for Work, ici. Pour ceux qui commencent à utiliser l’inscription à la quête, case activée le guide d’inscription Microsoft Intune. Une fois inscrit et configuré, créez une stratégie d’accès conditionnel basé sur l’appareil pour créer des conditions de connexion propres aux scénarios d’utilisation des appareils de votre organization.

Problèmes résolus

  • 3e personne vue mode caméra correctifs pour mieux gérer les collisions avec les murs. (22907)

  • Correctif pour les sièges qui laissaient les attaches inutilisables si elles étaient utilisées lors de la sortie de la session. (23018)

Version 5.2417.XX

Nouveautés

L’environnement Project Studio est désormais disponible. Conseil : veillez à sélectionner Démarrer à partir de zéro, et non Choisir un modèle.
Capture d’écran des choix d’environnement lors de la création d’un événement Mesh.

Saut de salle d’hôte

Cette fonctionnalité permet aux hôtes d’un événement multi-salle de se déplacer rapidement entre les salles de l’événement. Auparavant, l’organisateur et les co-organisateurs spécifiés dans l’événement Mesh entraient automatiquement dans la salle organisateur et ne pouvaient interagir qu’avec les autres organisateurs dans la salle organisateur. Désormais, tous les organisateurs démarrent automatiquement dans la salle Organisateur, mais peuvent utiliser le panneau Salles supplémentaires pour basculer vers la salle de leur choix, aussi souvent qu’ils le souhaitent. Pour accéder au panneau Salles supplémentaires, les organisateurs peuvent cliquer sur le panneau Personnes à partir du menu Maillage main.

Capture d’écran du panneau Salles supplémentaires dans Mesh.

Visualisation du lever de la main entre les salles du participant et visualisation des réactions à la salle

Nous avons déjà publié la visualisation inter-salles pour les organisateurs dans la version 5.2411 et maintenant, avec cette version, les participants peuvent voir des images d’avatar en forme de pièce représentant d’autres participants qui ont levé la main ainsi que des emojis envoyés par les participants dans d’autres salles.

Accès invité

Les événements Mesh permettent une meilleure collaboration pour un plus grand nombre de personnes en prenant en charge les participants d’utilisateurs invités dans l’application PC Mesh. Les organisateurs d’événements peuvent inviter des utilisateurs invités en dehors de leur organization, ce qui offre une opportunité de collaboration et de mise en réseau plus larges dans les événements Mesh. Les invités peuvent se connecter à l’application Mesh pour participer à des événements, participer à des discussions et bénéficier des mêmes fonctionnalités interactives que les utilisateurs internes, tout en conservant un contrôle d’accès sécurisé. La création d’un utilisateur invité suit le processus existant pour la création d’un utilisateur invité client (en dehors de Mesh). Cette fonctionnalité est disponible uniquement pour les environnements mesh par défaut, et non pour les environnements personnalisés intégrés dans Unity.

Commencez par inviter des utilisateurs invités.

Prise en charge des interactions manuelles sur les appareils Meta Quest

Les utilisateurs de l’application Microsoft Mesh sur les appareils Meta Quest 2, 3 et Pro peuvent désormais utiliser leurs mains pour utiliser l’application, se déplacer dans des environnements d’événements et interagir avec des objets. Les contrôleurs de mouvement continuent d’être pris en charge, et les utilisateurs peuvent basculer entre l’utilisation de contrôleurs ou de leurs mains lors de l’utilisation de l’application.

Version 5.2416.XX

Nouveautés

  • Contrôles nouveaux et améliorés pour le positionnement des objets.

Image d’un objet montrant les contrôles de manipulateur pour la position, la rotation et l’échelle.

  • Mesh in Quest a maintenant une option de vignette de marche, une fonctionnalité pour éviter le mal des transports. Cette fonctionnalité fonctionne en assombrir progressivement les bords du champ de vue de l’utilisateur lorsqu’il se déplace dans l’environnement virtuel. En réduisant la vision périphérique, il réduit le conflit sensoriel entre ce que les yeux voient et ce que l’oreille interne détecte, ce qui est une cause courante du mal des transports.

Version 5.2415.XX

Nouveautés

Expérience d’avatar

  • Améliorations apportées aux animations d’avatar pour des transitions plus naturelles

  • Améliorations apportées aux limites personnelles pour améliorer les interactions et la navigation

Découverte et personnalisation des événements

Découverte d’événements passés et futurs plus intuitive : Vous pouvez maintenant rejoindre à nouveau les événements passés et à venir (90 jours dans le passé ou dans le futur) en cliquant sur Vérifier plus de jours. Par défaut, le tableau de bord Mesh affiche les événements passés et futurs dans les 30 jours.

Événement Mesh affichant l’option Vérifier plus de jours.

Modification plus facile de l’orientation de l’image : Nous avons mis à jour les icônes d’orientation dans l’environnement Rédacteur pour être plus intuitives. (21109)

OrientationIcon

Problèmes résolus

  • Correctifs de stabilité pour les organisateurs d’événements et le démarrage/arrêt de la diffusion. (21616, 21445)

  • Améliorations des performances lors de la jointure d’un événement. (21248)

Version 5.2414.XX

Nouveautés

Fonctionnalités en développement

Nous avons publié une nouvelle page pour couvrir les fonctionnalités de développement que nous déployons et que les clients peuvent voir.

Limitations & spécifications pour Mesh

Nous avons publié une page décrivant les limitations et spécifications de Microsoft Mesh, notamment le nombre maximal de participants dans les scénarios d’événements Mesh, la durée maximale des événements, etc.

Bande passante réseau requise

Nous avons publié les exigences de bande passante réseau pour différents scénarios d’événements Mesh.

Configuration simplifiée du pare-feu

Nous avons terminé le déploiement pour simplifier les exigences de configuration du pare-feu pour les espaces immersifs dans Teams. Dans ce cadre, vous n’aurez plus besoin d’autoriser le trafic vers les adresses IP dans l’étiquette de service « AzureCloud ». Pour en savoir plus sur les exigences de configuration du pare-feu mises à jour, consultez Gérer l’application Mesh dans Microsoft Teams.

En outre, les utilisateurs n’auront plus besoin d’accepter les conditions associées à l’infrastructure audio spatiale précédente de Mesh. Les événements de maillage utilisent désormais la même infrastructure audio que Microsoft Teams.

Notez qu’il existe quelques problèmes connus en suspens pour l’audio qui sont le résultat de nos exigences de pare-feu simplifiées.

Pour plus d’informations, reportez-vous aux exigences de pare-feu pour Microsoft Mesh et aux espaces immersifs dans Teams .

Mouvement de la bouche de l’avatar

Le mouvement de bouche de l’avatar est maintenant plus réaliste, transmettant les mots que vous parlez ou vocalisez plus précisément qu’auparavant. Le mouvement de la bouche pour les avatars dans les événements Mesh est maintenant équivalent en termes de réalisme au mouvement de la bouche vu dans Avatars dans Teams.

Problèmes résolus

  • Le corps de l’avatar disparaît maintenant lorsque la caméra ou la perspective entre en position d’avatar pour empêcher le corps de l’avatar d’obscurcir la perspective de n’importe qui. (63532)

  • L’application se bloque en quittant une session ou en chargeant le texte contrôlable. (63983, 640530)

Version 5.2413.XX

Nouveautés

Nouvel environnement d’atelier

L’environnement Workshop est désormais disponible pour tous les clients pour une utilisation dans des événements ou des espaces immersifs dans les réunions Teams.

Capture d’écran de l’environnement d’atelier dans l’application Mesh dans Teams, le sélecteur d’environnement est ouvert.

Utilisez la phase main pour rassembler l’ensemble de l’équipe, puis utilisez les quatre espaces de réunion pour se réunir et des idées d’atelier.

Capture d’écran de l’environnement d’atelier dans Mesh.

Désormais, tous les membres de votre organization peuvent rejoindre un événement Mesh à l’aide du lien d’événement Mesh.

À l’aide du même lien que celui utilisé pour joindre directement un événement Mesh ou rejoindre des événements passés, vous pouvez désormais partager ce lien avec d’autres personnes de votre organization que vous n’avez pas spécifiquement invitées dans Mesh sur le web.

Capture d’écran d’une invitation de calendrier pour un événement Mesh montrant le lien rejoindre l’événement mis en surbrillance.

Importante

À partir de maintenant, pour qu’une personne rejoigne l’événement à l’aide du lien de l’événement sans être invitée, une personne invitée doit d’abord participer, par exemple un organisateur, un co-organisateur ou un ou plusieurs participants.

Pour résumer quelques nouvelles fonctionnalités, les liens d’événements Mesh peuvent être les suivants :

  • Partagé avec toute personne de votre organization de rejoindre directement des événements Mesh (à condition qu’une personne qui est invitée rejoigne en premier)

  • Utilisé pour rejoindre des événements passés

  • Utilisé pour joindre directement des événements Mesh

Problèmes résolus

  • La fermeture de l’application autonome, lors de la jointure d’un événement, n’affiche plus d’erreur à l’utilisateur. (20151)

  • Les problèmes de connexion réseau, lors d’un événement, affichaient parfois un message d’erreur générique au lieu d’indiquer à l’utilisateur qu’il a perdu sa connexion réseau. (20760)

  • Correction d’une régression des performances de démarrage de l’application introduite dans la version 24.12. (202250)

  • Résolution d’un problème où les visualisations de réactions inter-salles pouvaient ne pas apparaître pour les organisateurs. (211430)

Version 5.2412.XX

Nouveautés

Maillage dans Teams

Nous sommes ravis d’annoncer notre première préversion mesh TAP des événements Mesh exécutés dans Teams !

Capture d’écran de Mesh dans Teams montrant l’application Mesh ouverte dans Teams.

Cette étape suivante clé pour Mesh traite la plupart des principales demandes que nous avons reçues de votre part depuis que Mesh a atteint la disponibilité générale :

  • Prise en charge de Mac : Les participants peuvent désormais rejoindre des événements Mesh à partir d’appareils Mac

  • Aucune application native n’est nécessaire : Les administrateurs informatiques n’ont plus besoin de déployer une application native Mesh pour Windows

  • S’exécute dans les navigateurs web : Prend en charge le client web Teams dans Edge/Chrome, en plus du client de bureau Teams

  • Confiance: Exécutez vos événements Mesh dans Teams, l’application que vos employés approuvent déjà pour une communication sécurisée

Les événements mesh s’exécutent à l’intérieur de l’application Mesh dans Teams. Cette application est maintenant disponible en préversion pour les événements Mesh que vous organisez dans n’importe quel locataire Mesh TAP, même si votre locataire exécute Teams dans son anneau public. Cette application Mesh est la même que celle qui a pris en charge les espaces immersifs dans les réunions Teams depuis la disponibilité générale. La nouveauté est que l’application est visible dans le rail gauche du client Teams et qu’elle peut être utilisée pour parcourir/rejoindre des événements Mesh.

Cette préversion de Mesh TAP prend en charge la création d’événements Mesh à l’aide des environnements intégrés, Oasis et Meadow. Cette préversion ne prend pas en charge les autres environnements que vous chargez à partir d’Unity à l’aide de Mesh Toolkit, car ils ne contiennent pas d’ensemble de ressources WebGL. Nous n’avons rien à annoncer aujourd’hui concernant la prise en charge des environnements personnalisés chargés avec le kit de ressources Mesh.

Outils de l’organisateur et panneau Personnes

La barre de menus de l’application Mesh a été réorganisée pour aider les organisateurs d’événements Mesh à mieux gérer la participation des participants et à voir qui est dans leur événement Mesh.

  1. Outils de l’organisateur : Désactiver le son, activer/désactiver Handraise, Megaphone, Partage d’écran et Diffusion (pour les événements multi-salles) se trouvent tous dans le bouton Outils organisateur de gauche de la barre de menus.

    Événements d’une seule salle

    Capture d’écran du panneau Des outils et des personnes de l’organisateur dans l’application Mesh.

    Événements multi-salles

    Capture d’écran des outils de l’organisateur et du panneau Personnes dans l’application Mesh.

  2. panneau Personnes : les personnes de votre événement se trouvent désormais dans le panneau Personnes. Dans ce panneau, vous pouvez voir qui a levé la main et les mégaphone ou les a diffusés (dans des événements multi-salles).

    Événements d’une seule salle

    Capture d’écran de l’application Mesh montrant le panneau contacts dans un événement d’une seule salle.

    Événements multi-salles Pour les événements multi-salles, vous pouvez basculer entre l’onglet Personnes et l’onglet Salles supplémentaires

    Capture d’écran de l’application Mesh montrant le panneau contacts développé dans un événement multi-salle.

Événements plus volumineux pris en charge

Les événements multi-salles prennent désormais en charge jusqu’à 330 personnes, par rapport à la limite précédente de 200.

Rejoindre des événements précédents

Il est désormais possible de rejoindre des événements passés ! À l’aide du lien d’invitation pour l’événement Mesh (qui se trouve dans l’invitation de calendrier ou via Mesh sur le web), tout le monde peut rejoindre des événements passés pendant 5 ans après la fin d’un événement.

Que vous aimiez tellement l’expérience que vous souhaitiez revenir à l’événement ou que vous souhaitiez un espace de dépôt Mesh pour votre équipe, vous pouvez maintenant rejoindre à l’aide du lien de l’événement Mesh.

Capture d’écran d’une invitation de calendrier pour un événement Mesh montrant le lien rejoindre l’événement mis en surbrillance.

Version 5.2411.XX

Nouveautés

Visualisation de l’utilisateur multi-salle

  • Nous améliorons notre visualisation inter-salle pour les hôtes d’événements, ce qui permet aux hôtes de voir les participants qui ont levé la main. En outre, les hôtes peuvent désormais voir les emojis que les participants utilisent dans d’autres salles.

    Capture d’écran d’un événement multi-salle dans Mesh montrant les emojis pour d’autres personnes dans l’événement.

Version 5.2410.XX

Nouveautés

WebSlate

Avec la publication du Kit de ressources Mesh 24.10, les développeurs ont désormais la possibilité d’ajouter des contrôles WebSlate aux environnements. Ces WebSlates permettent aux participants à l’événement d’interagir avec une page web via WebSlates lors d’un événement Mesh et permettent aux organisateurs d’événements de modifier dynamiquement le contenu affiché sur les WebSlates en temps réel.

Un hôte d’événement peut afficher microsoft Whiteboard, par exemple :

Capture d’écran d’un événement Mesh avec un WebSlate montrant Microsoft Whiteboard avec deux avatars qui interagissent avec celui-ci.

  • Mises à jour pour les développeurs : Même flux de travail simple pour l’ajout de Webslates, avec des configurations supplémentaires mineures pour ajouter des fonctionnalités contrôlables.

  • Expérience de l’organisateur d’événements : Activer/désactiver les URL, la visibilité (activée/désactivée) et éventuellement Empêcher la suspension (pour conserver webSlates toujours activés). Via le Panneau de configuration, la modification de l’URL au moment de l’exécution met à jour WebSlates pour tous les utilisateurs de l’événement, instantanément (actualisation globale).

  • Expérience utilisateur final : Lors du pointage du curseur/contrôleur, une barre de menus avec un bouton d’actualisation intégré et une info-bulle expliquant brièvement la nature mono-utilisateur des webslates a été ajoutée (certaines applications web peuvent offrir des expériences partagées). Cela permet de revenir à l’URL définie par les organisateurs (dans le cas où l’utilisateur s’éloigne) et peut être utilisé si des applications web rencontrent des problèmes pendant des expériences.

Problèmes résolus

  • Correction d’un problème lors de l’exécution d’ActionsGroups pour des vidéos contrôlables en continu et incorporées sans plaque arrière. (19130)

  • Ajout d’un paramètre de volume pour contrôler l’audio de l’interface utilisateur. (18650)

Version 5.2409.XX

Nouveautés

Réactions d’avatar

  • Prêt à danser en Mesh ? Obtenez groovy avec Avatar Reactions !

    Nous sommes ravis d’annoncer la sortie d’Avatar Reactions for Mesh immersives ! En plus des réactions standard basées sur les emojis, vous pouvez désormais réagir avec une plus grande variété de réactions d’avatar, ce qui rend les interactions d’avatar plus dynamiques, personnelles et amusantes !

    Fonctionnalités clés :

    Animations expressives : Avatars peuvent désormais effectuer une plus grande variété de réactions, y compris la danse, la célébration, etc.

    Réactions en temps réel : Les réactions sont effectuées en temps réel, ce qui améliore la vivat des réunions et des interactions virtuelles.

    Capture d’écran des emotes d’avatar de base dans l’application Mesh.

    En plus des réactions d’avatar standard, vous pouvez trouver beaucoup d’autres réactions triées en sept catégories, y compris une catégorie pour les signes ASL.

    Capture d’écran du catalogue de réactions d’avatar dans l’application autonome pour Mesh.

Limite personnelle

  • Avatars maintenant une limite personnelle qui empêche les autres avatars de marcher, de se tenir debout et de se téléporter trop près de votre avatar.

  • Si vous êtes au milieu d’une foule, vous pouvez désormais également vous téléporter par le biais d’autres avatars pour vous éloigner de la foule.

Problèmes résolus

Améliorations de la fiabilité et de la résilience

  • Amélioration de la possibilité de joindre un événement en cas de mauvaises conditions réseau. (56032)

Version 5.2408.XX

Nouveautés

Événements multi-salles

Importante

Nous déployons actuellement une mise à jour pour la transition des événements multi-salles dans l’application Mesh sur PC et Quest afin d’utiliser la même infrastructure back-end que Teams pour l’audio spatial. Pendant le déploiement, vous pouvez constater que les exigences supplémentaires de point de terminaison et de pare-feu pour plusieurs salles peuvent ne pas être requises. Ce déploiement devrait se terminer d’ici la fin du mois de juillet 2024.

Pour plus d’informations, consultez la publication du centre de messages du portail d’administration à l’adresse https://portal.office.com/adminportal/home?ref=MessageCenter/:/messages/MC807460 ou lisez notre documentation sur la configuration des points de terminaison de maillage et du pare-feu.

  • Nous prenons maintenant en charge jusqu’à cinq radiodiffuseurs dans les événements multi-salles, ce qui est une limite de trois auparavant. Avec ce changement, davantage de personnes peuvent s’impliquer dans les salles, y compris les hôtes qui se diffusent eux-mêmes ou les participants qui lèvent la main.

    Pour plus d’informations, consultez Diffusion lors de la production d’un événement.

  • Les hôtes d’événements peuvent appeler les participants à partir du panneau Hôte lorsque les participants lèvent la main directement pour commencer à les diffuser.

Personnalisation des événements

  • L’objet text est désormais disponible lors de la personnalisation de votre événement. Ajoutez du texte comme n’importe quel autre objet (partage d’écran, image, vidéo), déplacez-le dans l’environnement, puis modifiez ses propriétés comme le style de texte ou la taille.

    Capture d’écran de la session de personnalisation dans l’application Mesh montrant l’objet Text.

Messages d’erreur

  • Amélioration de la messagerie d’erreurs lorsqu’un utilisateur rejoint un environnement qui n’est pas compatible avec sa version d’application. Dans la plupart des cas, cela est spécifique au moment où des fonctionnalités expérimentales sont en cours d’utilisation.

  • Ajout d’un bouton Envoyer des commentaires aux messages d’erreur qui peuvent être difficiles à diagnostiquer ou dont les étapes de résolution adéquates ne sont pas fournies.

  • L’amélioration de la messagerie d’erreur doit mieux informer l’utilisateur de la raison pour laquelle l’erreur s’est produite.

Problèmes résolus

  • Correction de problèmes qui peuvent empêcher des personnes de rejoindre un événement. (17412, 18048)

  • Correction d’un problème lié au fait que le message d’erreur était ignoré lors de la jointure d’événements par le biais d’un lien. (18081)

  • Correctifs pour le panneau hôte et l’expérience utilisateur de l’hôte. (16512, 16397, 16874)

  • L’arrière-plan de chargement doit maintenant s’afficher lors de la jointure d’un événement directement à partir de Mesh sur le web. (17420)

Version 5.2407.XX

Nouveautés

Objet texte ajouté au catalogue de personnalisation des événements

  • Un objet Text est désormais disponible dans le catalogue lors de la personnalisation d’un événement. L’objet text a un cou

Exigences relatives au point de terminaison et au pare-feu

  • Les conseils pour les points de terminaison et les exigences de pare-feu ont été améliorés pour couvrir les exigences de base et les étapes supplémentaires requises pour les scripts cloud et le contenu partagé.

    Pour plus d’informations, consultez les conseils améliorés sur la configuration des points de terminaison et du pare-feu.

  • Avec cette version, nous commençons à passer des événements multi-salles dans l’application Mesh sur PC et Quest pour utiliser la même infrastructure back-end que Teams pour l’audio spatial. Cela permettra d’améliorer la qualité audio et de simplifier l’ensemble des exigences d’URL/de port nécessaires pour exécuter des événements dans Mesh une fois le déploiement terminé plus tard en juillet.

    Pour plus d’informations, consultez Configuration des points de terminaison et du pare-feu dans l’article Préparation de votre organization pour Mesh.

Problèmes de produit résolus

  • Correction d’un problème de navigation au clavier dans le personnalisateur d’avatar.

  • Correction d’un problème dans lequel vous ne voyiez pas toujours la réaction de votre avatar après avoir cliqué sur un bouton de réaction.

Version 5.2406.XX

Nouveautés

  • Mesh Toolkit contient un didacticiel Mesh 201 mis à jour. Le tutoriel contient deux nouvelles stations :

    Station 5 : Extrayez des données de sources internes ou publiques dans votre scène. Un participant à l’événement peut cliquer sur un globe interactif pour afficher les données météorologiques en direct de trois villes différentes.

    Station 6 : Configurer des interactions basées sur l’IA à l’aide d’Azure OpenAI. Un participant peut cliquer sur un bouton « Info » et poser des questions sur les meilleurs emplacements pour les parcs éoliens.

    La documentation du didacticiel a également été mise à jour.

Journalisation d’audit pour Microsoft Mesh

La journalisation d’audit aide les organisations à répondre efficacement aux événements de sécurité, aux enquêtes judiciaires, aux enquêtes internes et aux obligations de conformité. Cet article résume comment interroger et demander des journaux d’audit pour les opérations et les événements Microsoft Mesh. Certaines opérations sont spécifiques à Mesh, tandis que d’autres sont associées à d’autres opérations M365, telles que M365 : Exchange, SharePoint, opérations Microsoft Entra (Azure AD), Microsoft Teams, etc. Avec la journalisation d’audit pour Mesh, un administrateur peut collecter des informations sur les opérations individuelles ou en bloc liées à l’activité utilisateur ou aux opérations qui résultent d’interactions avec les services M365 pour Microsoft Mesh. La journalisation d’audit peut être effectuée à l’aide de Exchange Online PowerShell ou de Microsoft Purview.

Pour plus d’informations, consultez Auditer la journalisation dans Mesh.

Problèmes de produit résolus

  • Divers correctifs de bogues et améliorations de la fiabilité.

  • Après avoir quitté une réunion et rejoint une réunion, la lecture vidéo partagée est synchronisée avec tous les utilisateurs, y compris le diffuseur.

  • L’amélioration des performances des flux vidéo doit améliorer l’expérience globale des vidéos en lecture dans Mesh.

Version 5.2405.0

Importante

L’application Microsoft Mesh aura uniquement une version publique à partir de la build 5.2405. Cela signifie qu’il n’y aura pas de préversion de l’application Mesh. L’application En préversion sera déconseillée et cessera d’être fonctionnelle. Désinstallez la préversion de l’application Microsoft Mesh.

Pourquoi faisons-nous ce changement ?

Avec cette modification, la build Publique recevra les mises à jour plus rapidement et inclura des mises à jour plus récentes qui auraient autrement été mises à l’évaluation dans la préversion avant d’être passée à la version publique. Chaque build publique continuera d’être publiée toutes les 3 semaines.

Mesh Toolkit

Mesh Toolkit ne publiera pas de préversion après la version 5.2405. La livraison du package Mesh Toolkit continuera d’être publiée 7 jours après la publication de l’application Public Mesh pour garantir que le package Mesh Toolkit est compatible avec la nouvelle version de l’application Mesh.

La planification des espaces immersifs dans Teams n’est pas affectée par cette modification.

Nous espérons que ce changement de calendrier de livraison entraînera une cadence de mise à jour plus rapide avec des fonctionnalités plus récentes atteignant l’application publique plus tôt qu’auparavant.

Nouveautés

  • Les groupes d’actions sont désormais disponibles dans le flux de personnalisation de l’événement ou du modèle. Cette nouvelle fonctionnalité permet à un organisateur de contrôler simultanément plusieurs objets d’un événement avec le panneau de configuration pour modifier dynamiquement l’environnement en fonction de vos besoins. Affichez plusieurs images de votre équipe et lisez une vidéo en appuyant sur un bouton ou affichez un écran ScreenShare et affichez des images supplémentaires en même temps.

    Gif montrant le fonctionnement des groupes d’actions dans l’application Mesh.

    Pour plus d’informations, consultez comment créer un groupe d’actions.

  • Plus de styles de garde-robe professionnels arrivent au générateur d’Avatar. Personnalisez votre avatar pour afficher toutes les apparences nouvelles et mises à jour disponibles pour actualiser votre avatar pour votre prochaine réunion. Capture d’écran des mises à jour de la garde-robe d’Avatar.

  • En tant qu’hôte d’événements, vous pouvez désormais voir votre propre partage d’écran lors du partage de votre écran dans Mesh. Avant cette mise à jour, les hôtes d’événements ne pouvaient pas voir leur propre écran sur les objets ScreenShare, ce qui limitait la facilité d’utilisation et détériorait l’expérience de partage d’écran pour les hôtes. Cette mise à jour doit résoudre certains de ces problèmes d’utilisation et améliorer l’expérience de partage pour les hôtes.

  • En tant qu’hôte d’événements, lorsque vous utilisez PowerPoint pour une présentation qui s’affiche sur un objet ScreenShare, vous pouvez désormais utiliser le diaporama Powerpoint pour présenter du contenu. À l’instar de Microsoft Teams, Mesh affiche désormais le mode présentateur d’une présentation PowerPoint.

  • Recherchez et filtrez le contenu dans le Rédacteur et le Panneau de configuration pour rechercher des objets ou des contrôles dans une session de personnalisation pour un environnement ou un modèle.

    Capture d’écran de la fonctionnalité de recherche disponible dans l’outil Rédacteur lors de la personnalisation d’un environnement dans Mesh.

  • Tous les environnements par défaut ont leur nom et leur description localisés dans 41 langues.

Mesh on Quest

  • L’erreur d’échec de démarrage inattendue liée à l’accès conditionnel a été remplacée par un message d’erreur plus détaillé et utile :

    Votre appareil Quest ou votre application Mesh est actuellement bloqué par les stratégies d’accès conditionnel AAD de votre organization. Contactez votre administrateur informatique pour obtenir de l’aide.

Problèmes de produit résolus

Version 5.2403.0

Nouveautés

Fonctions d’accessibilité

  • les modes High-Contrast sont disponibles dans Paramètres > Accessibilité pour les utilisateurs peu daltoniens et daltoniens. Les modes de couleur Aqua et Desert permettent aux utilisateurs malvoyants de voir et d’interagir plus facilement avec le contenu. Il peut aider à faire la distinction entre différentes couleurs et nuances, ce qui facilite la lecture du texte, l’affichage des images et la navigation dans les expériences.

    Capture d’écran des fonctionnalités d’accessibilité à contraste élevé dans Microsoft Mesh.

  • L’outil maillage de la loupe est incroyablement utile pour l’accessibilité pour les clients malvoyants. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs malvoyants de zoomer sur les objets et le texte, ce qui leur permet de voir et d’interagir plus facilement avec l’environnement virtuel. L’objectif de la loupe de maillage peut considérablement améliorer l’expérience utilisateur pour ceux qui pourraient autrement avoir du mal à naviguer et à interagir avec le contenu VR. En outre, les outils de lentille de loupe peuvent être utilisés par tous ceux qui souhaitent examiner de plus près les détails au sein de l’environnement virtuel, ce qui en fait un outil précieux pour tous les utilisateurs.

    Capture d’écran de l’outil d’accessibilité de la Loupe, disponible dans les paramètres d’accessibilité de l’application Microsoft Mesh.

Accès conditionnel à la quête

  • Si vous avez mis en place des stratégies d’accès conditionnel pour votre organization que mon bloc sur Mesh on Quest, la solution consiste à créer une stratégie d’accès conditionnel personnalisée dans Microsoft Entra Administration Center pour exclure Microsoft Mesh Services et Office 365.

Problèmes de produit résolus

Les problèmes de produit suivants ont été résolus pour cette version :

  • En mode à contraste élevé, les descriptions des environnements ne disparaissent pas.

  • Correction des retards de démarrage de l’environnement (à la fois dans l’émulateur de maillage et l’application Mesh) qui pouvaient être déclenchés par des environnements qui contiennent des scripts visuels avec de nombreuses cibles variables ou calculées pour les mises à jour de propriétés ou les appels de méthode, tout en contenant de nombreuses instances de composants potentielles du type cible correspondant. (47009)

  • Correction d’un problème de latence lors de la jointure d’un événement passé à l’utilisateur, particulièrement visible dans les environnements personnalisés. (29657)

  • La radio du Lakehouse dispose d’un bouton qui fonctionne correctement pour démarrer/arrêter la lecture de la musique.

  • La saturation des yeux des avatars est améliorée pour être plus précise pour la palette de couleurs sélectionnée par l’utilisateur.

  • Correction d’un problème où des scripts visuels utilisant une référence calculée ou variable pour accéder Transform à des instances de composant dans de grands environnements pouvaient provoquer un pic du trafic réseau sur la charge de l’environnement.

  • Correction d’un problème rare où un isolé TravelPoint (non parenté par un TravelPointGroup) dans un environnement utilisateur pouvait entraîner une erreur interne qui entraînait la désactivation des scripts visuels.

  • Le nœud d’événement On State Changed peut désormais être utilisé dans les ressources de sous-graphe sans problème. Auparavant, la tentative de l’utiliser dans une ressource de sous-graphe entraînait la journaliser une GraphPointerException erreur.

Version 5.2402.0

Nouveautés

  • Les présentateurs peuvent désormais voir leur propre partage d’écran lors du partage de contenu dans Mesh. Auparavant, le contenu partagé d’écran n’était visible que par des participants autres que le présentateur, ce qui obligeait le présentateur à sortir du maillage pour voir le contenu partagé.

Version 5.2401.0 (20 février 2024)

Problèmes de produit résolus

Les problèmes de produit suivants ont été résolus pour cette version :

  • Un échec de démarrage inattendu lors du lancement de l’application Quest liée à l’accès conditionnel fournit désormais un message d’erreur plus pertinent : « Votre appareil Quest ou l’application Mesh est actuellement bloqué par les stratégies d’accès conditionnel AAD de votre organization. Contactez votre administrateur informatique pour obtenir de l’aide. »

    Cela devrait fournir plus de clarté lorsque l’accès conditionnel bloque l’utilisation de l’application de quête, ce qui permet aux clients de mieux comprendre pourquoi le chargement de l’application a échoué. (38252)

Version 5.2315.0

Nouveautés

  • La nouvelle offre de licence d’évaluation Microsoft Mesh est désormais disponible publiquement pour les clients d’entreprise qui peuvent accéder à Mesh pendant 6 mois ! Pour plus d’informations sur l’inscription, consultez Essais dirigés par l’administrateur informatique pour Microsoft Mesh. Vous trouverez également d’autres exigences de licence dans Résolution des problèmes et FAQ.

  • Les contrôles de l’environnement Rédacteur et les Panneau de configuration sont désormais classés en fonction de la pertinence ou de la priorité, de sorte qu’il est plus facile pour les utilisateurs de trouver les contrôles dont ils ont besoin.

  • Si un utilisateur rejoint un événement avec un ID de locataire différent de celui de l’organisateur de l’événement, nous affichons maintenant la boîte de dialogue d’erreur suivante : L’espace de jointure provenant d’un locataire différent de celui du propriétaire de la réunion n’est pas autorisé. Utilisez un autre compte pour rejoindre cet espace.

  • Nous avons amélioré les indicateurs ambiants pour savoir qui fait du mégaphoning, de la diffusion ou du partage d’écran.

    Capture d’écran montrant les indicateurs ambiants améliorés

Maillage sur le web

Mesh sur le web passe à cloud.microsoft avec les applications et services Microsoft 365. Actuellement, nous fournissons deux liens pour Mesh sur le web afin d’assurer une transition en douceur. Pour le nouveau lien cloud.microsoft , vérifiez que vous avez autorisé les points de terminaison appropriés. Pour plus d’informations, consultez Préparation de votre organization.

Le lien Mesh sur le web est le suivant :

https://mesh.cloud.microsoft

Problèmes de produit résolus

Les problèmes de produit suivants ont été résolus pour cette version :

  • Dans Quest, l’utilisateur est déconnecté d’un événement si le casque est supprimé. (25764)

  • La recherche de co-organisateurs sur la page Inviter ne produit aucun résultat. (29365)

Version 5.2314.0

Nouveautés

Nouveau terme de l’interface utilisateur

Termes de l’interface utilisateur précédemment utilisés Nouveaux termes
Modèle d’événement Modèle
Mesh World, World Collection d’environnement, collection
Artefact Objet
Rédacteur de l’environnement Éditeur
Menu de l’application Barre de menus
Portail de maillage Maillage sur le web

Personnalisateur d’avatar

  • Les utilisateurs sont maintenant invités à confirmer s’ils sont sûrs de vouloir perdre leurs modifications avant de quitter le personnalisateur d’avatar.

Production d’événements

  • Nouvelle fonctionnalité de lever la main :

    • Les hôtes peuvent maintenant voir qui a levé la main, puis activer la diffusion et le mégaphone pour eux. La diffusion permet à l’utilisateur d’être visible dans plusieurs salles, et Megaphone lui permet d’être entendu.

    • Les utilisateurs peuvent maintenant lever la main et attendre d’être appelés par le ou les hôtes dans un événement. Une fois appelé, son avatar est diffusé (dans plusieurs salles) et le mégaphone est activé.

  • Mise à jour de la boîte de dialogue quand un participant est invité à accepter la diffusion. Vous pouvez choisir Refuser ou Confirmer pour commencer la diffusion. (24459)

    Capture d’écran de la boîte de dialogue aller à l’antenne

  • Nouvelle interface utilisateur de partage d’écran :

    • Avant de démarrer un partage d’écran, la ligne en pointillés indique que vous pouvez partager avec cet écran.

      Capture d’écran de l’interface utilisateur de partage d’écran

      • Une fois le partage d’écran démarré, vous voyez une notification toast Vous êtes un partaged’écran et l’option Arrêter le partage d’écran . La ligne pleine indique que vous partagez actuellement un écran.

        Capture d’écran de l’interface utilisateur de partage d’écran pendant un partage d’écran

  • Nouvelle boîte de dialogue Panneau de configuration dans laquelle la liste Contrôles se trouve désormais sous un onglet distinct :

    Capture d’écran du

  • Enregistrez les personnalisations dans une session de personnalisation à l’aide de l’option Enregistrer le buttton.

    Capture d’écran de la boîte de dialogue d’enregistrement et du bouton dans une session de personnalisation.

Nouveaux contrôles pour les objets interactifs

Problèmes de produit résolus

  • Dans Quest, lors de l’exécution de plusieurs lecteurs vidéo, les vidéos scintillent intensément. (24490)

  • Sur la quête : l’interface utilisateur mesh ne se verrouille plus avec l’affichage principal de l’utilisateur. À mesure que vous tournez la tête, l’interface utilisateur du maillage reste à l’arrêt. (13061)

  • Pendant qu’un changement de disposition des sièges est en cours, les sièges ne sont plus cliquables. (27509)

  • Vous ne sentirez plus une légère bosse dans votre position après la téléportation sur une surface inclinée. (24915)

  • Les boîtes de dialogue de paramètres affichent désormais l’état sélectionné actuel pour de nombreux paramètres. (17308)

  • Lorsque vous essayez de lever un objet en cliquant sur l’objet, le curseur ne s’affiche plus. (25542)

  • Sur les appareils Quest : pour récupérer un objet équipable, vous pouvez simplement rapprocher votre main de l’objet et cliquer sur le bouton Poignée.

    Auparavant, vous deviez pointer le rayon du contrôleur sur l’objet et cliquer sur le bouton Poignée . Cela ne semble pas naturel pour l’interaction avec les objets qui sont proches. Lorsque vous êtes très proche d’un objet, il est difficile de pointer le rayon de votre contrôleur vers celui-ci pour interagir. (24187)

  • Correction du problème : sur PC et quest, lorsque vous tentez de supprimer des objets dans l’environnement, Rédacteur plante mesh lors de l’exécution. (28903)

Événements

  • En cas d’échec de connexion aux services Mesh lors de la jointure d’un événement, nous affichons maintenant une boîte de dialogue d’erreur demandant aux utilisateurs de contacter leur administrateur informatique. Consultez la documentation de l’administrateur mesh, et en particulier les détails sur la configuration des pare-feu, pour vous assurer que le trafic vers et depuis les services Mesh est autorisé. (27527)

  • Pour les utilisateurs disposant d’une licence pour Teams Premium mais sans Teams Core, nous ne bloquons pas leur entrée dans Mesh sur PC, mais ils ne pourront accéder à aucun événement. Nous avons fourni à l’utilisateur une erreur plus précise pour laquelle il ne peut pas voir les événements. (25623)

  • Les heures des événements d’une journée entière ne sont plus converties en fuseaux horaires locaux. (26665)

  • Correction du problème : lors de la mise à jour du nom du modèle, les modifications ne sont pas immédiatement reflétées dans la session de personnalisation. (25153)

  • Dans la boîte de dialogue Panneau de configuration, la zone URL du lecteur vidéo n’affiche plus de manière incorrecte le texte « Espace réservé » (14889)

Version 5.2313.0

Problèmes de produit résolus

  • Dans Quest, il y a un bruit crépitant lorsque vous essayez de cliquer sur le bouton Personnaliser sous Profil. (16203)
  • Dans la boîte de dialogue Profil utilisateur Maillage, le changement d’avatar entraîne un bref flash de l’aperçu de l’avatar. (12762)
  • Dans la quête, la boîte de dialogue Détails de l’événement et la liste d’invitations d’un événement s’affichent comme vides lorsque vous y accédez via la page d’accueil du tableau de bord. (13085)
  • Pour certains microphones, l’utilisateur peut parfois avoir besoin de parler plus fort que d’habitude pour déclencher la synchronisation des lèvres et la mise en surbrillance de l’arrière-plan de la plaque de nom. (48816)