ComposeShader Constructeurs
Définition
Important
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Surcharges
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime. |
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné. |
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné. |
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné. |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets JNI ; appelée par le runtime.
protected ComposeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
Paramètres
- transfer
- JniHandleOwnership
Indiquant JniHandleOwnershipcomment gérer javaReference
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
Paramètres
- shaderA
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode
- shaderB
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode
- blendMode
- BlendMode
Mode de fusion qui combine les couleurs des deux nuanceurs.
- Attributs
Remarques
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné. Lorsque le mode est appliqué, il reçoit le résultat du nuanceur A comme « dst » et le résultat du nuanceur B comme « src ».
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S’applique à
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode PorterDuff combiné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
Paramètres
- shaderA
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode
- shaderB
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode
- mode
- PorterDuff.Mode
- Attributs
Remarques
Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.
S’applique à
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
Paramètres
- shaderA
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « dst » par le mode
- shaderB
- Shader
Les couleurs de ce nuanceur sont considérées comme le « src » par le mode
- mode
- Xfermode
Mode qui combine les couleurs des deux nuanceurs. Si le mode est null, SRC_OVER est supposé.
- Attributs
Remarques
Créez un nuanceur de composition, des nuanceurs donnés A, B et un mode combiné. Lorsque le mode est appliqué, il reçoit le résultat du nuanceur A comme « dst » et le résultat du nuanceur B comme « src ».
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