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DiscreteObjectKeyFrame Clase

Definición

Anima desde el valor Object del fotograma clave anterior a su propio valor mediante valores discretos.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
Atributos

Comentarios

Las animaciones de fotograma clave permiten que se alcance más de un valor de destino en un punto junto con la escala de tiempo de la animación. En otras palabras, cada fotograma clave puede especificar un valor intermedio diferente y el último fotograma clave que se alcanza se convierte en el valor de animación final. Si especificas varios valores para animar, puedes crear animaciones más complejas.

DiscreteObjectKeyFrame es el único tipo de fotograma clave permitido en objectAnimationUsingKeyFrames. No hay interpolaciones lineales u otra lógica de interpolación que sea posible para cambiar los valores de objeto a medida que se ejecuta la animación. El objeto antiguo se quita en KeyTime y el nuevo objeto que es el valor del fotograma clave por ese KeyTime lo reemplaza.

Hay varios escenarios en los que el uso de ObjectAnimationUsingKeyFrames en lugar de una animación con tipo es útil. Algunas de ellas son:

  • Crear el guión gráfico para un estado visual y usar un valor que es una referencia de extensión de marcado {StaticResource} , en lugar de uno de los valores con tipo. Esto le ofrece la capacidad de hacer referencia a los recursos del tema del sistema desde un estado visual.
  • Animar valores int o byte .
  • Animar estructuras usadas en definiciones de interfaz de usuario y estados visuales, como GridLength. No puede animar las propiedades de la estructura, pero puede intercambiar todo el valor de estructura con un Elemento DiscreteObjectKeyFrame y un nuevo GridLength.

Para obtener más información sobre cómo usar animaciones de fotograma clave, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de función de aceleración.

Constructores

DiscreteObjectKeyFrame()

Inicializa una nueva instancia de la clase DiscreteObjectKeyFrame .

Propiedades

Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. En su lugar, use DispatcherQueue .

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
KeyTime

Obtiene o establece la hora en la que se debe alcanzar el valor de destino del fotograma clave.

(Heredado de ObjectKeyFrame)
Value

Obtiene o establece el valor de destino del fotograma clave.

(Heredado de ObjectKeyFrame)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Se aplica a

Consulte también