Compartir a través de


FrameworkElement Clase

Definición

Proporciona una clase de elemento base para Windows Runtime objetos de interfaz de usuario. FrameworkElement define la API común que admite la interacción de la interfaz de usuario y el sistema de diseño automático. FrameworkElement también define la API relacionada con el enlace de datos, la definición y el examen del árbol de objetos y el seguimiento de la duración del objeto.

public ref class FrameworkElement : UIElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class FrameworkElement : UIElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class FrameworkElement : UIElement
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement
Derivado
Atributos

Comentarios

FrameworkElementes un elemento base: es una clase de la que muchas otras clases Windows Runtime heredan de para admitir el modelo de elementos de interfaz de usuario XAML. Las propiedades, los métodos y los eventos que FrameworkElement definen se heredan por cientos de otras clases de Windows Runtime.

Muchas clases de interfaz de usuario XAML comunes derivan de FrameworkElement, ya sea directamente o a través de clases base intermedias, como Panel o Control. Normalmente, no se derivan clases directamente de FrameworkElement, porque ciertos servicios esperados para una clase que está pensada para una representación de interfaz de usuario (como la compatibilidad con plantillas) no se implementan completamente allí. Las clases base más usadas para las clases personalizadas derivadas son:

FrameworkElement API y características

FrameworkElementextiende UIElement, que es otro elemento base, y agrega compatibilidad con varias áreas de características de Windows Runtime.

Layout

El sistema de diseño reconoce todos los objetos que derivan de FrameworkElement para ser elementos que potencialmente participan en el diseño y deben tener un área de presentación en la interfaz de usuario de la aplicación. El sistema de diseño lee varias propiedades definidas en el FrameworkElement nivel, como MinWidth. La mayoría de los elementos de la interfaz de usuario usan el ancho definido y elFrameworkElementalto para su información básica de ajuste de tamaño. FrameworkElement proporciona métodos extensibles para el comportamiento de diseño especializado que los paneles y controles con contenido pueden invalidar en sus implementaciones de clase. Para obtener más información, consulta Definir diseños con XAML.

API destacada de FrameworkElement que admite el diseño: Height, Width, ActualHeight, ActualWidth, Margin, MeasureOverride, ArrangeOverride, HorizontalAlignment, VerticalAlignment, LayoutUpdated.

Eventos de duración de objetos

A menudo quiere saber cuándo se carga un objeto por primera vez (se define como cuando un objeto se adjunta a un árbol de objetos que se conecta al objeto visual raíz). FrameworkElement define los eventos relacionados con la duración del objeto que proporcionan enlaces útiles para las operaciones de código subyacente. Por ejemplo, necesitas información de duración de objetos para agregar objetos secundarios a una colección o establecer propiedades en objetos secundarios justo antes de usarlos, con la garantía de que ya se han creado instancias de los objetos necesarios en el árbol de objetos desde el marcado XAML. Para obtener más información, consulta Introducción a eventos y eventos enrutados.

API destacada de que admiten eventos de duración de FrameworkElement objetos: Loaded, SizeChanged, Unloaded, OnApplyTemplate.

Enlace de datos

La capacidad de establecer un valor para un contexto de datos potencialmente heredado para un enlace de datos se implementa mediante FrameworkElement. FrameworkElement también tiene API para establecer el enlace de datos en el código en lugar de en XAML. Para obtener más información, consulta el tema Enlace de datos en profundidad.

API destacada de que admite el enlace de FrameworkElement datos: DataContext, DataContextChanged, SetBinding, GetBindingExpression.

Integración del lenguaje XAML y del modelo de programación

Normalmente, la estructura de elementos de la aplicación es similar al marcado XAML que definió para crear la interfaz de usuario, pero a veces esa estructura cambia después de analizar el XAML. FrameworkElement define la propiedad Name y la API relacionada, que son útiles para buscar elementos y relaciones de elementos en tiempo de ejecución. Para obtener más información, consulta Ámbitos de nombres XAML.

API destacada de FrameworkElement que admite el modelo de programación y XAML: Name, FindName, Parent, BaseUri, OnApplyTemplate.

Globalización

La FrameworkElement clase define la propiedad Language y la propiedad FlowDirection . Para obtener más información, consulta Globalización de la aplicación.

Compatibilidad con temas y estilos

La FrameworkElement clase define la propiedad Style y la propiedad RequestedTheme . Además, la propiedad Resources se usa para definir los diccionarios de recursos XAML de nivel de página que normalmente definen estilos y plantillas, así como otros recursos compartidos. Para obtener más información, consulta Aplicar estilos a controles y referencias a recursos ResourceDictionary y XAML.

Propiedades de dependencia FrameworkElement

Muchas de las propiedades de lectura y escritura de la FrameworkElement clase de elemento base son propiedades de dependencia. Las propiedades de dependencia admiten algunas de las características básicas del modelo de programación para una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows mediante C++ o C#, como estilos y plantillas, enlace de datos, referencias a recursos XAML y lógica modificada por propiedades. Para obtener más información sobre las propiedades de dependencia y las características que admiten, consulte Información general sobre las propiedades de dependencia.

Clases derivadas de FrameworkElement

FrameworkElement es la clase primaria para varias clases derivadas inmediatamente que distinguen varias clasificaciones amplias de elementos de la interfaz de usuario. Estas son algunas de las clases derivadas importantes:

Constructores

FrameworkElement()

Proporciona el comportamiento de inicialización de clase base para las clases derivadas de FrameworkElement.

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, aunque no esté en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

ActualHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia ActualHeight . Vea la sección Comentarios.

ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calcula durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme.

ActualThemeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ActualTheme.

ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

ActualWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia ActualWidth . Vea la sección Comentarios.

AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

AllowFocusOnInteractionProperty

Identifica la propiedad de dependencia AllowFocusOnInteraction .

AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

AllowFocusWhenDisabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia AllowFocusWhenDisabled .

BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución.

CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto siempre que sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
Clip

Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry usado para definir el esquema del contenido de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos alternativos de composición y combinación para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario xaml/Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando usa FrameworkElement la extensión de marcado {Binding} y participa en el enlace de datos.

DataContextProperty

Identifica la propiedad de dependencia DataContext .

DesiredSize

Obtiene el tamaño que este UIElement calcula durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. En su lugar, use DispatcherQueue .

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño. Esta propiedad se puede establecer en LeftToRight o RightToLeft. Al establecer FlowDirection en RightToLeft en cualquier elemento, se establece la alineación a la derecha, el orden de lectura de derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda.

FlowDirectionProperty

Identifica la propiedad de dependencia FlowDirection .

FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

FocusVisualMarginProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualMargin .

FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un HighVisibility objeto visual o Reveal de foco para un FrameworkElement.

FocusVisualPrimaryBrushProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualPrimaryBrush .

FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

FocusVisualPrimaryThicknessProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualPrimaryThickness .

FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

FocusVisualSecondaryBrushProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualSecondaryBrush .

FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

FocusVisualSecondaryThicknessProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualSecondaryThickness .

Height

Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement.

HeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia Height .

HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos.

HorizontalAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalAlignment .

IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación.

(Heredado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas del control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas de aceleración.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la sugerencia de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica hasta dónde se coloca la sugerencia de teclas en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios de FrameworkElement actuales en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

LanguageProperty

Identifica la propiedad de dependencia Language .

Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento uiElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

MarginProperty

Identifica la propiedad de dependencia Margin .

MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de alto máxima de un FrameworkElement.

MaxHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxHeight .

MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement.

MaxWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxWidth .

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de altura mínima de un FrameworkElement.

MinHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinHeight .

MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement.

MinWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinWidth .

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre.

NameProperty

Identifica la propiedad de dependencia Name .

Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios realizados en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero .

(Heredado de UIElement)
Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se aplicará al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
ProtectedCursor

Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor.

(Heredado de UIElement)
RasterizationScale

Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin formato (físicos) para cada píxel de vista.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el objeto RequestedTheme de nivel de aplicación.

RequestedThemeProperty

Identifica la propiedad de dependencia RequestedTheme .

Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un frameworkElement.Resources elemento de propiedad a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con rotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje que se va a girar el elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece scalarTransition que anima los cambios a la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
Style

Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación.

StyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia Style .

TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla Tab .

(Heredado de UIElement)
Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

TagProperty

Identifica la propiedad de dependencia Tag .

Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement.

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios.

UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control.

(Heredado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos.

VerticalAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalAlignment .

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

WidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia Width .

XamlRoot

Obtiene o establece el objeto en el XamlRoot que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (panel D) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (panel D) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación correcta.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia arriba en el Panel direccional (panel D) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique como true para que se invoque handledEventsToo el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento continuo de manipulación directa (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
DeferTree(DependencyObject)

Quita el elemento especificado del árbol visual XAML de forma que se pueda aplazar más adelante.

FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco tab.

(Heredado de UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera el objeto Visual al que se resuelve el elemento.

(Heredado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un UIElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un UIElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva.

Measure(Size)

Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Measure".

OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un paso de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica de plantilla posterior predeterminada de una clase.

OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested .

(Heredado de UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando se quitan elementos de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control del acelerador predeterminado.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera las capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión.

(Heredado de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Adjunta un enlace a frameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Proporciona una clase de elemento base para Windows Runtime objetos de interfaz de usuario. FrameworkElement define la API común que admite la interacción de la interfaz de usuario y el sistema de diseño automático. FrameworkElement también define la API relacionada con el enlace de datos, la definición y el examen del árbol de objetos y el seguimiento de la duración del objeto.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

Importante

No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement al objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual de UIElement el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente mediante una llamada a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext .

DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción doubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement.

GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera de forma sincrónica para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de suspensión no controlada sobre el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un FrameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

LosingFocus

Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en uiElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (a través de flechas de tabulación o direccional), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anómala el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero sale del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un PointerReleased evento; otros eventos pueden activarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda del puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se libera una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ).

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
SizeChanged

Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement.

Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

Se aplica a

Consulte también