UIElement.PointerMoved Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.
public:
virtual event PointerEventHandler ^ PointerMoved;
// Register
event_token PointerMoved(PointerEventHandler const& handler) const;
// Revoke with event_token
void PointerMoved(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
UIElement::PointerMoved_revoker PointerMoved(auto_revoke_t, PointerEventHandler const& handler) const;
public event PointerEventHandler PointerMoved;
function onPointerMoved(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
uIElement.removeEventListener("pointermoved", onPointerMoved);
- or -
uIElement.onpointermoved = onPointerMoved;
Public Custom Event PointerMoved As PointerEventHandler
<uiElement PointerMoved="eventhandler"/>
Tipo de evento
Comentarios
Las interacciones táctiles, del mouse y del lápiz o del lápiz se reciben, procesan y administran como entrada de puntero en la aplicación para UWP. Cualquiera de estas interacciones puede producir un PointerMoved
evento. Para obtener más información, consulta Controlar la entrada del puntero y la sección "PointerMoved for mouse and stylus input" de este tema.
En algunos escenarios de interfaz de usuario, especialmente si el usuario usa un mouse, este evento se activará mucho. Tenga en cuenta el perfil de rendimiento para el código que ha colocado en este controlador y considere las formas de usar sus propias marcas o tolerancias que pueden limitar cuántas veces la lógica realmente necesita ejecutarse.
Este evento es un evento enrutado. Para obtener más información sobre el concepto de evento enrutado, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados.
En el caso de las acciones táctiles y también de los eventos de manipulación o específicos de la interacción que son consecuencia de una acción táctil, un elemento debe ser visible en la prueba de acceso para poder ser origen de eventos y generar el evento que está asociado a la acción. UIElement.Visibility debe ser Visible. Otras propiedades de los tipos derivados también afectan a la visibilidad de las pruebas de posicionamiento. Para obtener más información, consulta Introducción a eventos y eventos enrutados.
Este evento también admite la capacidad de adjuntar controladores de eventos a la ruta que se invocará incluso si los datos del evento se marcan como Handled. Consulte AddHandler.
PointerMoved para la entrada del mouse y el lápiz óptico
Un dispositivo de entrada del mouse tiene un cursor en pantalla que es visible cada vez que el mouse se mueve sobre los límites de un elemento, incluso si no se presiona ningún botón del mouse en el momento. Hay un comportamiento similar disponible para la entrada del dispositivo de lápiz, donde los dispositivos de entrada pueden detectar que el lápiz mantiene el puntero sobre la superficie del dispositivo de entrada, pero no lo toca. La entrada del mouse y el lápiz activarán PointerMoved
eventos con más frecuencia que la entrada táctil. Para obtener más información, consulta Interacciones de mouse.
Por el contrario, un punto táctil solo se puede detectar si un dedo está tocando la superficie. Un punto táctil solo generará PointerMoved
mientras ese punto táctil permanece en contacto constante con la superficie a medida que se mueve. Para estos tipos de acciones táctiles que generan PointerMoved
también es probable que la acción se procese como manipulación o como gesto. Para obtener más información, consulta Controlar la entrada del puntero.
La entrada del mouse está asociada a un único puntero asignado cuando se detecta por primera vez la entrada del mouse y todas las interacciones iniciadas por el mouse tienen el mismo PointerId. Al hacer clic en un botón del mouse (izquierdo, rueda o derecho), se crea una asociación secundaria entre el puntero y ese botón a través del evento PointerPressed. El evento PointerReleased solo se desencadena cuando se libera ese mismo botón del mouse (no se puede asociar ningún otro botón con el puntero hasta que se complete este evento). Debido a esta asociación exclusiva, otros clics de botón del mouse se enrutan a través del PointerMoved
evento. Puede probar el estado del botón del mouse al controlar este evento, como se muestra en este ejemplo:
Algunas aplicaciones, como juegos, necesitan realizar un seguimiento de los movimientos relativos del mouse para una funcionalidad específica (por ejemplo, un trackball virtual o la cámara de visualización) y no usar el cursor del sistema o coordenadas de pantalla absolutas. Para obtener más información sobre cómo ocultar el cursor del mouse e ignorar los datos absolutos del mouse, vea Movimiento relativo del mouse y CoreWindow.