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Control Clase

Definición

Representa la clase base para los elementos de la interfaz de usuario que usan un ControlTemplate para definir su apariencia. Clase primaria para ContentControl, UserControl, ItemsControl y varios controles prácticos.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Derivado
Atributos

Comentarios

La clase Control es la clase base para muchos de los controles que agrega a una aplicación y su interfaz de usuario. La clase Control define muy poco comportamiento; Puedes agregar un elemento Control real a XAML para la interfaz de usuario, pero normalmente agregas algo que hereda de Control directa o indirectamente, como un Button o ListBox. Para obtener una lista de los controles que puede usar, consulte Controles para aplicaciones de Windows.

La propiedad Template , que usa el tipo ControlTemplate, especifica la apariencia visual de un control. Si desea cambiar la apariencia de un control pero conservar su funcionalidad, debe considerar la posibilidad de crear una nueva Clase ControlTemplate en lugar de definir una nueva clase basada en control. Para obtener más información, consulta Plantillas de control.

El control es el elemento primario de UserControl. UserControl es la clase base prevista para controles ligeros que no necesitan estados visuales. Aunque UserControl hereda técnicamente la propiedad Template , no se puede aplicar una plantilla a un UserControl.

Estilos implícitos para controles

Cada control práctico definido para XAML tiene un estilo predeterminado que contiene su plantilla de control predeterminada. Los controles pueden tener un estilo implícito, lo que significa que la propiedad FrameworkElement.Style no se establece explícitamente. Una vez que ese estilo implícito está disponible, casi todas las demás propiedades de un control se pueden establecer con elementos Setter en ese Estilo. Style puede inicializar el control por separado del resto de la lógica de control y puede establecer valores que no son los valores predeterminados basados en código para cada propiedad.

El estilo implícito existe como un recurso con clave que forma parte del Windows Runtime, almacenado internamente como una representación binaria de XAML. Puede obtener una copia del estilo de un control determinado o del conjunto completo de estilos para ver cómo se definen los estilos y las plantillas de control.

La asociación entre un tipo de control determinado y la clave o nombre del estilo implícito que usa de forma predeterminada se establece mediante el valor de la propiedad DefaultStyleKey . La propiedad DefaultStyleKey está protegida, por lo que solo alguien que subclase una clase de control puede cambiar el valor. Si solo vas a crear una instancia de control, por ejemplo, declarando controles en una interfaz de usuario XAML, el estilo predeterminado es el estilo implícito que se basa en el tipo del control. Para obtener más información, consulta Comentarios en DefaultStyleKey. No es necesario cambiar el valor DefaultStyleKey para usar un estilo diferente, solo tienes que definir tu propio estilo XAML que tenga el mismo TargetType que coincida con la búsqueda de estilo implícita y exista como un recurso XAML. Para obtener más información, consulta Plantillas de control.

El modelo de estado visual

El modelo de estado visual es una técnica en la que solo se modifican algunas de las propiedades definidas en la plantilla de un control. Los valores de propiedad se cambian para proporcionar comentarios visuales al usuario que indica lo que hace el control y sugerencias en interacciones adicionales de la interfaz de usuario que son posibles. Los controles se modifican aplicando animaciones de guion gráfico de duración cero o de corta duración a algunas de las propiedades de la plantilla. También puedes definir animaciones de corta duración que se aplican a las transiciones entre estados.

Los propios estados visuales se definen como parte de la plantilla de control. Cada estado visual tiene un nombre para que la lógica de control pueda invocar el método GoToState que carga cada estado visual cuando se necesita para un estado lógico determinado. Los estados visuales se declaran en grupos de estados visuales, por lo que los estados visuales que son exclusivos entre sí pueden garantizar que solo un estado de este tipo esté activo a la vez. En cuanto se carga otro estado visual del mismo grupo, las animaciones para el estado anterior dejan de aplicarse, pero es posible que las animaciones de otro grupo sigan ejecutándose y aplicando sus cambios y comportamiento visual. Por ejemplo, un control podría tener un indicador visual para el foco del teclado y un indicador visual para puntero sobre. Dado que se trata de modos de interfaz de usuario que se pueden ajustar de forma independiente entre sí y pueden ocurrir al mismo tiempo, cada uno se define en un grupo de estados visuales diferente.

Dado que se define en XAML como parte de la plantilla de control, puedes cambiar el comportamiento de estado visual de cualquier control XAML que uses en la interfaz de usuario. Sin embargo, la lógica todavía se basa en el control que espera encontrar determinados grupos de estados visuales y estados visuales con nombre dentro. Por lo tanto, debe tener mucho cuidado de que proporcione los estados visuales estructurados y con nombre correctos que muestran todos los aspectos del comportamiento de un control al usuario. Los estados visuales se presentan brevemente en plantillas de control.

Los estados visuales predeterminados para los controles a veces usan las animaciones de biblioteca. Debe intentar conservar las animaciones de biblioteca al reemplazar las plantillas de control o los estados visuales, ya que estas animaciones son una parte importante de la apariencia del control en la interfaz de usuario. Para más información, consulta Información general sobre animaciones.

Controles y foco

La clase Control define varias API que influyen en el comportamiento del foco del teclado para una interfaz de usuario: la propiedad FocusState y las propiedades IsFocusEngaged, IsEnabled e IsTabStop . Habilitar el foco del teclado es una parte importante de garantizar que se pueda acceder a una interfaz de usuario, ya que cada elemento con foco forma parte del orden de tabulación de la interfaz de usuario. Solo los elementos de la interfaz de usuario que son interactivos normalmente están habilitados para recibir el foco del teclado. Por ejemplo, un TextBox es interactivo porque el usuario puede escribir texto, mientras que textBlock no es interactivo porque el texto es de solo lectura. La mayoría de las clases que derivan de Control son legítimamente interactivas, por lo que tiene sentido que se pueden centrar y deben estar en el orden de tabulación.

Para poder centrarse, cada uno de estos debe ser true:

  • La visibilidad es visible
  • IsEnabled es true
  • UIElement.IsTabStop es true
  • Se debe crear una instancia del control con su plantilla cargada (cargada , control conectado al objeto visual raíz de la aplicación) Si desea que un control no sea activable, puede establecer UIElement.IsTabStop en false. Sin embargo, si el motivo por el que no quieres que el control tenga el foco es porque no es interactivo en la interfaz de usuario, es posible que quieras establecer IsEnabled en false para que la falta de interacción sea obvia para todos. Muchos controles tienen estados visuales predefinidos que se invocan para IsEnabled =false, como el texto "atenuado" en las etiquetas.

Los cambios de foco pueden desencadenar eventos GotFocus o LostFocus . Aunque el valor "FocusedElement" (expuesto a través del método GetFocusedElement ) se actualiza inmediatamente, las notificaciones de cambio de GotFocus o LostFocus se producen de forma asincrónica. Este diseño de enfoque asincrónico está pensado para evitar parpadear en transiciones de estado visual cuando la lógica de control reacciona al cambio de foco demasiado rápido.

El método Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) permite establecer el foco de teclado en un control mediante programación. Sea prudente al llamar a este método, puede ser intrusivo mover el foco del teclado cuando el usuario no lo espera. Los escenarios principales de Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState)son establecer el primer punto de enfoque del teclado cuando se carga una página completa de la interfaz de usuario o establecer el foco en una parte específica de un control una vez que el contenedor de controles primarios haya recibido el foco de nivel superior (como centrar el cuadro de texto en un cuadro combinado). Para obtener más información, consulta Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState realiza un seguimiento de si el foco es mediante programación o controlado por el usuario, lo que hace una diferencia para los estados visuales, especialmente el indicador de foco visual para el foco del teclado que deben tener todos los controles.

En invalidaciones del controlador de eventos

Cada método OnEvent representa un controlador de eventos preconectado para el evento UIElement correspondiente. Los controles prácticos que derivan de Control pueden invalidar el método OnEvent y usarlo para proporcionar control y comportamiento específicos del control para ese evento de entrada. El escenario más común es usar el controlador de eventos para marcar el evento como Controlado en los datos del evento. El código de control tiene la primera oportunidad de controlar este evento, antes de que se invoquen los controladores de eventos que están conectados en una instancia de control. Cuando los datos del evento se marcan como Controlado, no se llamará a otros controladores como los de la instancia de control. Además, el evento no se propagará.

Como se implementa directamente en Control, el método OnEvent tiene una implementación vacía. Pero cada antecesor de la jerarquía de un control puede haber proporcionado una implementación. No podrá ver esta implementación porque es código nativo interno. En algunos casos, un control ya tendrá invalidaciones en elevento On que marcan el evento Controlado. Una vez que haya proporcionado una invalidación inicial de OnEvent para un control, cualquier control que derive de su propia clase de control también heredaría las invalidaciones onEvent que defina. Cualquier instancia que use también tenga ese comportamiento.

Nota

El código de la aplicación todavía puede controlar eventos marcados como Controlados por la lógica del método OnEvent de un control, pero deben usar el parámetro handledEventsToo para el método UIElement.AddHandler . Para obtener más información, consulta UIElement.AddHandler o Events y información general sobre eventos enrutados.

La clase Control define varios métodos virtuales protegidos asociados a un evento de entrada de nivel de marco. Estos métodos están diseñados para proporcionar un controlador de eventos previamente cableados para los eventos de entrada de forma que un control pueda exigir que ese control use determinados comportamientos de entrada y todas las instancias de él. Por ejemplo, hay un evento PointerPressed definido por UIElement. El control define el método OnPointerPressed , con una definición vacía. Dentro del constructor control base, el cableado de eventos para todos los eventos de entrada pertinentes incluye el método OnEvent como agente de escucha o controlador, que inicialmente no hace nada. Pero todo lo que se necesita ahora como autor del control para cambiar el comportamiento de un evento de entrada es proporcionar una nueva definición de invalidación para un método OnEvent (también, asegúrese de que el constructor llama a base). Ese comportamiento se hereda de todas las instancias o subclases, a menos que otro subclase lo invalide de nuevo. Dado que los eventos OnEvent se encuentran primero en secuencia, antes de cualquier XAML de definición de interfaz de usuario, pueden ajustar los datos del evento y cambiar potencialmente las condiciones que otros agentes de escucha ven sobre el evento.

Las definiciones de On Event existentes en una clase de control determinada pueden afectarle como consumidor del control, incluso si no ha invalidado ningún método OnEvent usted mismo. Esto se debe a que las definiciones de OnEvent existentes pueden haber proporcionado control para un evento que establece un valor de propiedad Handled en true en los datos de eventos de algún evento. Esto impedirá que el control de eventos basado en instancias vea incluso el evento y impedirá que se invoque al controlador. Lo que sucede aquí es que hay un diseño de control intencional que exige que ciertos eventos no sean importantes para el control, ya sea porque son eventos de bajo nivel que coinciden con la lógica de control o porque el control tiene lógica de reemplazo. Un ejemplo destacado de esto es la clase ButtonBase . La clase ButtonBase tiene dos comportamientos que aplica a través de una invalidación nativa de OnPointerPressed y OnKeyDown. Esto se hace porque combina varios modos de entrada en un nivel bajo y los notifica como el evento Click específico del control. En el caso de un controlador de eventos PointerPressed , si intentó controlarlo en una instancia de Button , el controlador no se invoca. Esto se debe a que el conjunto onPointerPressed nativo controlado entrue y que impedía que PointerPressed se propague a la instancia y el código de la aplicación. En OnKeyDown, la lógica solo buscaba ciertas teclas (Ctrl y Entrar), por lo que un controlador de instancia puede seguir invocando siempre y cuando no busque esas claves.

Nota

En realidad, hay una manera de evitar el control nativo de los métodos OnEvent para la entrada, para algunos de los eventos de entrada. Para ello, debe conectar los controladores mediante el método UIElement.AddHandler con handledEventsToo. Para obtener más información, consulte Información general sobre eventos y eventos enrutados.

Propiedades de texto que heredan a elementos de elemento de texto

El control define varias propiedades que son relevantes para la presentación de texto. Son las siguientes:

Obviamente, no todos los controles están diseñados para mostrar texto dentro de él. Por ejemplo, establecer FontFamily en un AppBarSeparator es legal, pero no tiene ningún efecto. El motivo por el que Control define estas propiedades en el nivel de clase base es facilitar el uso de plantillas de control para usar la extensión de marcado {TemplateBinding} para aplicar propiedades de texto de nivel superior a uno o varios elementos de elemento de texto que existen dentro de la plantilla. Por ejemplo, si examina la plantilla de control para un DatePicker, verá que la raíz es un contenedor y más profundamente dentro de ese contenedor son varios elementos ComboBox que realmente toman la entrada de texto. Cada una de estas instrucciones usa como FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}" para tener el FontWeight de nivel superior establecido en un Elemento DatePicker que usen varias partes.

Las propiedades de texto de Control también heredan implícitamente para un control que tiene un ContentPresenter dentro de él que muestra texto. Por ejemplo, si establece FontSize en un botón, no hay ninguna extensión de marcado {TemplateBinding} explícita en su plantilla o elemento ContentPresenter que controla lo que hace la plantilla con un valor FontSize de nivel superior. Sin embargo, ContentPresenter.FontSize hereda implícitamente el valor control.FontSize en función del contexto dentro de la definición de la plantilla, por lo que el texto del botón se presentará con el control.FontSize que establezca.

Propiedades adjuntas xaml

Control es la clase de servicio host para varias propiedades adjuntas XAML.

Para admitir el acceso del procesador XAML a las propiedades adjuntas, y también para exponer operaciones de obtención y establecimiento equivalentes en código, cada propiedad adjunta XAML tiene un par de métodos de descriptor de acceso Get y Set. Otra manera de obtener o establecer el valor en el código es usar el sistema de propiedades de dependencia, llamar a GetValue o SetValue y pasar el campo identificador como identificador de propiedad de dependencia.

Propiedad adjunta Descripción
IsTemplateFocusTarget Obtiene o establece un valor que indica si este elemento es la parte de una plantilla de control que tiene el objeto visual de foco. Esta propiedad solo se usa en un controlTemplate . Si se establece fuera de un ControlTemplate, se omite. Si esta propiedad adjunta se establece más de una vez en un ControlTemplate, se produce una excepción.
IsTemplateKeyTipTarget Obtiene o establece un valor que indica si este elemento es la parte de una plantilla de control donde se coloca la información sobre claves. Esta propiedad solo se usa en un controlTemplate . Si se establece fuera de un ControlTemplate, se omite. Si esta propiedad adjunta se establece más de una vez en un ControlTemplate, se produce una excepción.

Constructores

Control()

Proporciona el comportamiento de inicialización de clases base para las clases derivadas de Control .

Propiedades

AccessKey

Obtiene o establece la clave de acceso (mnemonic) para este elemento.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Obtiene o establece un elemento de origen que proporciona el ámbito de la clave de acceso para este elemento, incluso si no está en el árbol visual del elemento de origen.

(Heredado de UIElement)
ActualHeight

Obtiene el alto representado de frameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualOffset

Obtiene la posición de este UIElement, en relación con su elemento primario, calculado durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de organización del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
ActualTheme

Obtiene el tema de la interfaz de usuario que usa actualmente el elemento , que podría ser diferente del RequestedTheme.

(Heredado de FrameworkElement)
ActualWidth

Obtiene el ancho representado de un FrameworkElement. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowDrop

Obtiene o establece un valor que determina si este UIElement puede ser un destino de colocación con fines de operaciones de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento obtiene automáticamente el foco cuando el usuario interactúa con él.

(Heredado de FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Obtiene o establece si un control deshabilitado puede recibir el foco.

(Heredado de FrameworkElement)
Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control.

BackgroundProperty

Identifica la propiedad de dependencia Background .

BackgroundSizing

Obtiene o establece un valor que indica cuánto se extiende el fondo en relación con el borde de este elemento.

BackgroundSizingProperty

Identifica la propiedad de dependencia BackgroundSizing .

BaseUri

Obtiene un identificador uniforme de recursos (URI) que representa el URI base de un objeto construido con XAML en tiempo de carga XAML. Esta propiedad es útil para la resolución de URI en tiempo de ejecución.

(Heredado de FrameworkElement)
BorderBrush

Obtiene o establece un pincel que describe el relleno de borde de un control.

BorderBrushProperty

Identifica la propiedad de dependencia BorderBrush .

BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control.

BorderThicknessProperty

Identifica la propiedad de dependencia BorderThickness .

CacheMode

Obtiene o establece un valor que indica que el contenido representado debe almacenarse en caché como un mapa de bits compuesto cuando sea posible.

(Heredado de UIElement)
CanBeScrollAnchor

Obtiene o establece un valor que indica si UIElement puede ser un candidato para el delimitador de desplazamiento.

(Heredado de UIElement)
CanDrag

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento se puede arrastrar como datos en una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
CenterPoint

Obtiene o establece el punto central del elemento, que es el punto sobre el que se produce la rotación o el escalado. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
CharacterSpacing

Obtiene o establece el espaciado uniforme entre caracteres, en unidades de 1/1000 de un elemento em.

CharacterSpacingProperty

Identifica la propiedad de dependencia CharacterSpacing .

Clip

Obtiene o establece el objeto RectangleGeometry utilizado para definir el esquema del contenido de un uiElement.

(Heredado de UIElement)
CompositeMode

Obtiene o establece una propiedad que declara modos de composición y combinación alternativos para el elemento en su diseño y ventana primarios. Esto es relevante para los elementos implicados en una interfaz de usuario de XAML/Microsoft DirectX mixta.

(Heredado de UIElement)
ContextFlyout

Obtiene o establece el control flotante asociado a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CornerRadius

Obtiene o establece el radio de las esquinas del borde del control.

CornerRadiusProperty

Identifica la propiedad de dependencia CornerRadius .

DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un FrameworkElement. Un uso común de un contexto de datos es cuando usa FrameworkElement la extensión de marcado {Binding} y participa en el enlace de datos.

(Heredado de FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que hace referencia al estilo predeterminado del control. Los autores de controles personalizados usan esta propiedad para cambiar el valor predeterminado del estilo que usa su control.

DefaultStyleKeyProperty

Identifica la propiedad de dependencia DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Obtiene o establece la ruta de acceso al archivo de recursos que contiene el estilo predeterminado para el control.

DefaultStyleResourceUriProperty

Identifica la propiedad de dependencia DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Obtiene el tamaño que calcula este UIElement durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Siempre devuelve null en una aplicación de SDK de Aplicaciones para Windows. Use DispatcherQueue en su lugar.

(Heredado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtiene el objeto DispatcherQueue al que está asociado este objeto. DispatcherQueue representa una instalación que puede acceder al DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
ElementSoundMode

Obtiene o establece un valor que especifica la preferencia de un control para si se reproducen sonidos.

ElementSoundModeProperty

Identifica la propiedad de dependencia ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Obtiene o establece un valor que especifica si se descarta la presentación de la clave de acceso cuando se invoca una clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que el texto y otros elementos de la interfaz de usuario fluyen dentro de cualquier elemento primario que controla su diseño. Esta propiedad se puede establecer LeftToRight en o RightToLeft. RightToLeft Si FlowDirection se establece en en cualquier elemento, se establece la alineación a la derecha, el orden de lectura a derecha a izquierda y el diseño del control que se va a fluir de derecha a izquierda.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusState

Obtiene un valor que especifica si este control tiene el foco y el modo por el que se obtuvo el foco.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualMargin

Obtiene o establece el margen exterior del objeto visual de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde exterior de un HighVisibility objeto visual o Reveal de foco para un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde exterior de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Obtiene o establece el pincel utilizado para dibujar el borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Obtiene o establece el grosor del borde interno de un HighVisibility objeto visual de foco o Reveal para frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control.

FontFamilyProperty

Identifica la propiedad de dependencia FontFamily .

FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto de este control.

FontSizeProperty

Identifica la propiedad de dependencia FontSize .

FontStretch

Obtiene o establece el grado al que se condensa o expande la fuente en la pantalla.

FontStretchProperty

Identifica la propiedad de dependencia FontStretch .

FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto.

FontStyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia FontStyle .

FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada.

FontWeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia FontWeight .

Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano.

ForegroundProperty

Identifica la propiedad de dependencia Foreground .

Height

Obtiene o establece el alto sugerido de frameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Obtiene o establece un valor que indica si el marco ajusta automáticamente las propiedades visuales del elemento cuando se habilitan los temas de contraste alto.

(Heredado de UIElement)
HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación horizontal del contenido del control.

HorizontalContentAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Obtiene o establece un valor que indica si un elemento define su propio ámbito de clave de acceso.

(Heredado de UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento DoubleTapped puede originarse desde ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control.

IsEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsEnabled .

IsFocusEngaged

Obtiene o establece un valor que indica si el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

IsFocusEngagedProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el foco se puede restringir al control cuando el usuario presiona el botón A/Select en un controlador de juego.

IsFocusEngagementEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Obtiene o establece si el área contenida de este UIElement puede devolver valores true para las pruebas de posicionamiento.

(Heredado de UIElement)
IsHoldingEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Holding puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si el elemento se ha agregado al árbol de elementos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento RightTapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTabStop

Obtiene o establece un valor que indica si un control está incluido en la navegación por tabulación.

(Heredado de UIElement)
IsTapEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si el evento Tapped puede originarse en ese elemento.

(Heredado de UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Identifica la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Identifica la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Obtiene o establece si la ampliación automática del texto, para reflejar la configuración del tamaño de texto del sistema, está habilitada.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica si la información sobre herramientas de control muestra la combinación de teclas para su acelerador de teclado asociado.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Obtiene o establece un valor que indica la información sobre herramientas de control que muestra la combinación de teclas del acelerador.

(Heredado de UIElement)
KeyboardAccelerators

Obtiene la colección de combinaciones de teclas que invocan una acción mediante el teclado.

Normalmente, los aceleradores se asignan a botones o elementos de menú.

Ejemplo de un menú que muestra los aceleradores de teclado para varios elementos de menú
Ejemplo de un menú que muestra los aceleradores de teclado para varios elementos de menú

(Heredado de UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia izquierda o derecha que se coloca la sugerencia de clave en relación con uiElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipPlacementMode

Obtiene o establece un valor que indica dónde se coloca la sugerencia de clave de acceso en relación con el límite de UIElement.

(Heredado de UIElement)
KeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica el elemento de destino de la clave de acceso Sugerencia de clave.

(Heredado de UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Obtiene o establece un valor que indica la distancia hacia arriba o hacia abajo que se coloca la sugerencia de clave en relación con el elemento de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece la información del lenguaje de localización o globalización que se aplica a un FrameworkElement y también a todos los elementos secundarios del frameworkElement actual en la representación del objeto y en la interfaz de usuario.

(Heredado de FrameworkElement)
Lights

Obtiene la colección de objetos XamlLight adjuntos a este elemento.

(Heredado de UIElement)
ManipulationMode

Obtiene o establece el valor ManipulationModes usado para el comportamiento de UIElement y la interacción con gestos. Establecer este valor permite controlar los eventos de manipulación de este elemento en el código de la aplicación.

(Heredado de UIElement)
Margin

Obtiene o establece el margen externo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de altura máxima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máximo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinHeight

Obtiene o establece la restricción de alto mínima de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínimo de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado por XAML por este nombre.

(Heredado de FrameworkElement)
Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto.

(Heredado de UIElement)
OpacityTransition

Obtiene o establece la scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Opacity.

(Heredado de UIElement)
Padding

Establece el espaciado interno dentro de un control.

PaddingProperty

Identifica la propiedad de dependencia Padding .

Parent

Obtiene el objeto primario de este FrameworkElement en el árbol de objetos.

(Heredado de FrameworkElement)
PointerCaptures

Obtiene el conjunto de todos los punteros capturados, representados como valores de puntero .

(Heredado de UIElement)
Projection

Obtiene o establece la proyección de perspectiva (efecto 3D) que se va a aplicar al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
ProtectedCursor

Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero está sobre este elemento. El valor predeterminado es NULL, lo que indica que no hay ningún cambio en el cursor.

(Heredado de UIElement)
RasterizationScale

Obtiene un valor que representa el número de píxeles sin procesar (físicos) para cada píxel de vista.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene el tamaño de representación final de un UIElement. No se recomienda usar, vea Comentarios.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto de origen de cualquier posible transformación de representación declarada por RenderTransform, en relación con los límites de UIElement.

(Heredado de UIElement)
RequestedTheme

Obtiene o establece el tema de la interfaz de usuario que usa UIElement (y sus elementos secundarios) para la determinación de recursos. El tema de la interfaz de usuario que especifique con RequestedTheme puede invalidar el requestedTheme de nivel de aplicación.

(Heredado de FrameworkElement)
RequiresPointer

Obtiene o establece si un elemento de interfaz de usuario admite el modo de mouse, que emula las experiencias de interacción del puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un teclado o un controlador de juego.

RequiresPointerProperty

Identifica la propiedad de dependencia RequirePointer .

Resources

Obtiene el diccionario de recursos definido localmente. En XAML, puedes establecer elementos de recursos como elementos de objeto secundarios de un frameworkElement.Resources elemento de propiedad, a través de la sintaxis de colección implícita xaml.

(Heredado de FrameworkElement)
Rotation

Obtiene o establece el ángulo de rotación en sentido de las agujas del reloj, en grados. Gira en relación con RotationAxis y CenterPoint. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
RotationAxis

Obtiene o establece el eje para girar el elemento alrededor.

(Heredado de UIElement)
RotationTransition

Obtiene o establece la scalarTransition que anima los cambios en la propiedad Rotation.

(Heredado de UIElement)
Scale

Obtiene o establece la escala del elemento. Escala en relación con el CenterPoint del elemento. Afecta a la posición de representación del elemento.

(Heredado de UIElement)
ScaleTransition

Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Scale.

(Heredado de UIElement)
Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento .

(Heredado de UIElement)
Style

Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación.

(Heredado de FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y TabIndex para este control.

(Heredado de UIElement)
TabIndex

Obtiene o establece un valor que determina el orden en el que los elementos reciben el foco cuando el usuario navega por los controles mediante la tecla Tab .

(Heredado de UIElement)
TabNavigation

Obtiene o establece un valor que modifica el funcionamiento de tabulación y UIElement.TabIndex para este control.

Nota

Para Windows 10 Creators Update (compilación 10.0.15063) y versiones más recientes, la propiedad TabFocusNavigation está disponible en la clase base UIElement para incluir objetos en la secuencia de pestañas que no usan controlTemplate.

TabNavigationProperty

Identifica la propiedad de dependencia TabNavigation .

Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este objeto.

(Heredado de FrameworkElement)
Template

Obtiene o establece una plantilla de control. La plantilla de control define la apariencia visual de un control en la interfaz de usuario y se define en el marcado XAML.

TemplateProperty

Identifica la propiedad de dependencia Template .

Transform3D

Obtiene o establece el efecto de transformación 3D que se aplicará al representar este elemento.

(Heredado de UIElement)
TransformMatrix

Obtiene o establece la matriz de transformación que se va a aplicar al elemento .

(Heredado de UIElement)
Transitions

Obtiene o establece la colección de elementos de estilo Transition que se aplican a un UIElement.

(Heredado de UIElement)
Translation

Obtiene o establece la posición de representación x, y y z del elemento.

(Heredado de UIElement)
TranslationTransition

Obtiene o establece el objeto Vector3Transition que anima los cambios en la propiedad Translation.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores para las animaciones definidas para un FrameworkElement. No se suele utilizar. Vea la sección Comentarios.

(Heredado de FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que determina si la representación del objeto y su subárbol visual deben usar el comportamiento de redondeo que alinea la representación en píxeles enteros.

(Heredado de UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Obtiene o establece un valor que indica si el control usa objetos visuales de foco dibujados por el sistema o los objetos visuales de foco definidos en la plantilla de control.

(Heredado de UIElement)
VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a un FrameworkElement cuando se compone en un objeto primario, como un panel o un control de elementos.

(Heredado de FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Obtiene o establece la alineación vertical del contenido del control.

VerticalContentAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalContentAlignment .

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de un UIElement. Un UIElement que no está visible no se representa y no comunica su tamaño deseado al diseño.

(Heredado de UIElement)
Width

Obtiene o establece el ancho de un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
XamlRoot

Obtiene o establece el objeto en el XamlRoot que se está viendo este elemento.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDown

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona hacia abajo en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación hacia abajo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Obtiene o establece un valor que habilita o deshabilita la navegación mediante las flechas direccionales del teclado.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeft

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la izquierda en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de un panel de navegación izquierdo.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRight

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona la derecha en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación derecha.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUp

Obtiene o establece el objeto que obtiene el foco cuando un usuario presiona en el Panel direccional (D-pad) de un controlador de juego.

(Heredado de UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Obtiene o establece un valor que especifica la estrategia utilizada para determinar el elemento de destino de una navegación ascendente.

(Heredado de UIElement)

Propiedades adjuntas

IsTemplateFocusTarget

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento es la parte de una plantilla de control que tiene el objeto visual de foco.

IsTemplateKeyTipTarget

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento es la parte de una plantilla de control donde se coloca la información sobre claves.

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado incluso si el evento se controla en otro lugar.

(Heredado de UIElement)
ApplyTemplate()

Carga la plantilla de control pertinente para que se pueda hacer referencia a sus partes.

Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos primarios que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de invalidación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Organizar" del diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso "Organizar".

(Heredado de FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Cancela el procesamiento de manipulación directa en curso (movimiento panorámico o zoom definido por el sistema) en cualquier elemento primario ScrollViewer que contenga el uiElement actual.

(Heredado de UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Establece la captura de puntero en un uiElement. Una vez capturado, solo el elemento que tiene captura activará eventos relacionados con el puntero.

(Heredado de UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado.

(Heredado de FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Habilita una subclase UIElement para exponer elementos secundarios que ayudan a resolver el destino táctil.

(Heredado de UIElement)
Focus(FocusState)

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve bindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

(Heredado de FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Permite que una subclase UIElement exponga los elementos secundarios que participan en el foco de tabulación.

(Heredado de UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateFocusTarget para el elemento de destino.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget para el elemento de destino.

GetTemplateChild(String)

Recupera el elemento con nombre en el árbol visual ControlTemplate creado por instancias.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualInternal()

Recupera el objeto Visual en el que se resuelve el elemento .

(Heredado de UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Cuando se implementa en una clase derivada, habilita la construcción por estado de un árbol visual para una plantilla de control en el código, en lugar de cargar XAML para todos los estados en el inicio del control.

(Heredado de FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) de un uiElement. Después de la invalidación, UIElement tendrá actualizado su diseño, que se producirá de forma asincrónica.

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medición (diseño) de un UIElement.

(Heredado de UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida el estado de la ventanilla de un uiElement que se usa para calcular la ventanilla efectiva.

(Heredado de FrameworkElement)
Measure(Size)

Novedades desiredSize de un uiElement. Normalmente, los objetos que implementan el diseño personalizado para sus elementos secundarios de diseño llaman a este método desde sus propias implementaciones measureOverride para formar una actualización de diseño recursiva.

(Heredado de UIElement)
MeasureOverride(Size)

Proporciona el comportamiento del paso "Measure" del ciclo de diseño. Las clases pueden invalidar este método para definir su propio comportamiento de paso de "Medida".

(Heredado de FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos (como un pase de diseño de regeneración) llaman a ApplyTemplate. En términos más sencillos, esto significa que se llama al método justo antes de que se muestre un elemento de interfaz de usuario en la aplicación. Invalide este método para influir en la lógica predeterminada posterior a la plantilla de una clase.

(Heredado de FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento BringIntoViewRequested .

(Heredado de UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

Cuando se implementa en una clase derivada, devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Microsoft Automatización de la interfaz de usuario.

(Heredado de UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Invalide este método para implementar cómo debe comportarse el diseño y la lógica cuando los elementos se quitan de una propiedad secundaria o contenido específico de clase.

(Heredado de UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Se llama cuando se procesa un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Invalide este método para controlar cómo responde la aplicación cuando se invoca un acelerador de teclado.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Se llama justo antes de que se procese un método abreviado de teclado (o acelerador) en la aplicación. Se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ProcessKeyboardAccelerators. Invalide este método para influir en el control predeterminado del acelerador.

(Heredado de UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Se llama antes de que se produzca el evento Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Cuando se invalida en una clase derivada, define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Libera capturas de puntero para la captura de un puntero específico de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Libera todas las capturas de puntero que mantiene este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Libera el control de las restricciones de foco que admiten interacciones del controlador de juego (donde IsFocusEngaged es true).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este UIElement. Normalmente, AddHandler agregó el controlador en cuestión.

(Heredado de UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Asocia un enlace a un FrameworkElement mediante el objeto de enlace proporcionado.

(Heredado de FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Establece el valor de la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateFocusTarget para un elemento de destino.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Establece el valor de la propiedad adjunta XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget para un elemento de destino.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Comienza la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView()

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea dentro de las regiones desplazables que contiene.

(Heredado de UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Inicia una solicitud al marco XAML para que el elemento se vea mediante las opciones especificadas.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Representa la clase base para los elementos de la interfaz de usuario que usan un ControlTemplate para definir su apariencia. Clase primaria para ContentControl, UserControl, ItemsControl y varios controles prácticos.

(Heredado de UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inicia una operación de arrastrar y colocar.

Importante

No se admite si un usuario ejecuta la aplicación en modo con privilegios elevados, como administrador.

(Heredado de UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Detiene la animación especificada en el elemento .

(Heredado de UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Devuelve un objeto de transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de UIElement en el objeto especificado.

(Heredado de UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Intenta invocar un método abreviado de teclado (o acelerador) buscando en todo el árbol visual del UIElement para el acceso directo.

(Heredado de UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)
UpdateLayout()

Garantiza que todas las posiciones de los objetos secundarios de un UIElement se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)

Eventos

AccessKeyDisplayDismissed

Se produce cuando ya no se deben mostrar las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Se produce cuando el usuario solicita que se muestren las claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
AccessKeyInvoked

Se produce cuando un usuario completa una secuencia de claves de acceso.

(Heredado de UIElement)
ActualThemeChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad ActualTheme ha cambiado.

(Heredado de FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Se produce cuando se llama a StartBringIntoView en este elemento o en uno de sus descendientes.

(Heredado de UIElement)
CharacterReceived

Se produce cuando la cola de entrada recibe un carácter compuesto único.

(Heredado de UIElement)
ContextCanceled

Se produce cuando un gesto de entrada de contexto continúa en un gesto de manipulación, para notificar al elemento que no se debe abrir el control flotante de contexto.

(Heredado de UIElement)
ContextRequested

Se produce cuando el usuario ha completado un gesto de entrada de contexto, como un clic con el botón derecho.

(Heredado de UIElement)
DataContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad FrameworkElement.DataContext .

(Heredado de FrameworkElement)
DoubleTapped

Se produce cuando se produce una interacción de DoubleTap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement)
DragStarting

Se produce cuando se inicia una operación de arrastre.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement)
DropCompleted

Se produce cuando finaliza una operación de arrastrar y colocar con este elemento a medida que finaliza el origen.

(Heredado de UIElement)
EffectiveViewportChanged

Se produce cuando cambia la ventanilla efectiva de FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
FocusDisengaged

Se produce cuando el foco se libera del control cuando el usuario presiona el botón B/Atrás en un controlador de juego.

FocusEngaged

Se produce cuando el foco está restringido al control cuando el usuario presiona el botón A/Seleccionar en un controlador de juego.

GettingFocus

Se produce antes de que un UIElement reciba el foco. Este evento se genera sincrónicamente para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete el propagamiento.

(Heredado de UIElement)
Holding

Se produce cuando se produce una interacción de retención no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled .

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño del árbol visual, debido a que las propiedades relevantes para el diseño cambian el valor o alguna otra acción que actualiza el diseño.

(Heredado de FrameworkElement)
Loaded

Se produce cuando se ha construido y agregado un frameworkElement al árbol de objetos y está listo para la interacción.

(Heredado de FrameworkElement)
Loading

Se produce cuando un FrameworkElement comienza a cargarse.

(Heredado de FrameworkElement)
LosingFocus

Se produce antes de que un UIElement pierda el foco. Este evento se genera de forma sincrónica para asegurarse de que el foco no se mueve mientras el evento se propaga.

(Heredado de UIElement)
LostFocus

Se produce cuando un UIElement pierde el foco. Este evento se genera de forma asincrónica, por lo que el foco puede moverse de nuevo antes de que se complete la propagación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en UIElement .

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y el inicio de la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
NoFocusCandidateFound

Se produce cuando un usuario intenta mover el foco (mediante tabulación o flechas direccionales), pero el foco no se mueve porque no se encuentra ningún candidato de enfoque en la dirección del movimiento.

(Heredado de UIElement)
PointerCanceled

Se produce cuando un puntero que hizo contacto pierde de forma anormal el contacto.

(Heredado de UIElement)
PointerCaptureLost

Se produce cuando la captura de puntero previamente mantenida por este elemento se mueve a otro elemento o a otro lugar.

(Heredado de UIElement)
PointerEntered

Se produce cuando un puntero entra en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerExited

Se produce cuando un puntero deja el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerMoved

Se produce cuando un puntero se mueve mientras el puntero permanece dentro del área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerPressed

Se produce cuando el dispositivo de puntero inicia una acción Press dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
PointerReleased

Se produce cuando se libera el dispositivo de puntero que inició previamente una acción Press , mientras se encuentra dentro de este elemento. Tenga en cuenta que no se garantiza que el final de una acción Press active un PointerReleased evento; otros eventos pueden activarse en su lugar. Para obtener más información, consulta Comentarios.

(Heredado de UIElement)
PointerWheelChanged

Se produce cuando cambia el valor delta de una rueda de puntero.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla de teclado mientras uiElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Se produce cuando se presiona un método abreviado de teclado (o acelerador ).

(Heredado de UIElement)
RightTapped

Se produce cuando se produce un estímulo de entrada de pulsación derecha mientras el puntero está sobre el elemento.

(Heredado de UIElement)
SizeChanged

Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement.

(Heredado de FrameworkElement)
Tapped

Se produce cuando se produce una interacción de tap no controlada en el área de prueba de posicionamiento de este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando este objeto ya no está conectado al árbol de objetos principal.

(Heredado de FrameworkElement)

Se aplica a

Consulte también