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Introducción a OpenGL

Como interfaz de software para hardware gráfico, el propósito principal de OpenGL es representar objetos bidimensionales y tridimensionales en un búfer de fotogramas. Estos objetos se describen como secuencias de vértices (que definen objetos geométricos) o píxeles (que definen imágenes). OpenGL realiza varios procesos en estos datos para convertirlos en píxeles para formar la imagen deseada final en el búfer de fotogramas.

Los temas siguientes presentan una vista global de cómo funciona OpenGL:

Canalización de procesamiento de OpenGL

Uso de evaluadores

Realización de selección y comentarios

Usar listas para mostrar

Administración de modos y ejecución

Obtención de información de estado

Biblioteca de utilidades de OpenGL