Introducción a OpenGL
Como interfaz de software para hardware gráfico, el propósito principal de OpenGL es representar objetos bidimensionales y tridimensionales en un búfer de fotogramas. Estos objetos se describen como secuencias de vértices (que definen objetos geométricos) o píxeles (que definen imágenes). OpenGL realiza varios procesos en estos datos para convertirlos en píxeles para formar la imagen deseada final en el búfer de fotogramas.
Los temas siguientes presentan una vista global de cómo funciona OpenGL:
- Primitivos y Comandos describen puntos, segmentos de línea y polígonos como unidades básicas de dibujo; y el procesamiento de comandos.
- El control gráfico de OpenGL describe qué operaciones gráficas controla OpenGL y qué no controla.
- El modelo de ejecución describe el modelo de cliente o servidor para interpretar los comandos de OpenGL.
- La operación básica de OpenGL proporciona una descripción general de cómo OpenGL procesa los datos para generar una imagen correspondiente en el búfer de fotogramas.
- Los nombres de función de OpenGL describen las convenciones de nomenclatura usadas en OpenGL.
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