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Control gráfico openGL

OpenGL le proporciona un control bastante directo sobre las operaciones fundamentales de gráficos bidimensionales y tridimensionales. Esto incluye la especificación de tales parámetros como matrices de transformación, coeficientes de ecuación de iluminación, métodos de suavizado de contorno y operadores de actualización de píxeles. Sin embargo, no proporciona un medio para describir o modelar objetos geométricos complejos. Por lo tanto, los comandos de OpenGL que emite especifican cómo se debe generar un determinado resultado (qué procedimiento debe seguirse) en lugar de lo que debe ser exactamente ese resultado. Es decir, OpenGL es fundamentalmente de procedimiento en lugar de descriptivo. Para comprender completamente cómo usar OpenGL, ayuda a conocer el orden en el que lleva a cabo sus operaciones.