Módulo 3. Gráficos de Windows
El módulo 1 de esta serie mostró cómo crear una ventana en blanco. El módulo 2 tomó un ligero desvío a través del modelo de objetos componentes (COM), que es la base para muchas de las API modernas de Windows. Ahora es el momento de agregar gráficos a la ventana en blanco que creamos en el módulo 1.
Este módulo comienza con una introducción general de alto nivel de la arquitectura de gráficos de Windows. A continuación, veremos Direct2D, una POTENTE API de gráficos que se introdujo en Windows 7.
En esta sección
- Información general sobre la arquitectura de gráficos de Windows
- Administrador de ventanas de escritorio
- Modo retenido frente al modo inmediato
- Su primer programa direct2D
- Destinos de representación, dispositivos y recursos
- Dibujo con Direct2D
- PPP y píxeles de Device-Independent
- Usar color en Direct2D
- Aplicación de transformaciones en Direct2D
- Apéndice: Transformaciones de matriz
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