Estructuras de interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D
Las estructuras siguientes se declaran en vspixengine.h.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Representa un recurso compartido que se codifica como una cadena COM. | |
Representa la información del montón del descriptor. | |
Representa un error en una fase de canalización. | |
Representa una fase de canalización, incluidos los detalles del sombreador usado. | |
Representa la información del desencadenador del experimento. | |
Representa un paquete de cuatro llamadas. | |
Representa información sobre el servidor de símbolos de depuración. | |
Representa información sobre un marco en la pila de llamadas. | |
Representa información sobre un archivo de código fuente. | |
Representa información de resumen sobre un evento. | |
Representa información sobre un sombreador en el depurador. | |
Representa información sobre un experimento (captura). | |
Representa información sobre un problema. | |
Representa un punto 2D con coordenadas enteras sin signo. | |
Representa un índice 3D en los datos del subproceso. | |
Representa los campos de diseño de entrada de un búfer de vértices, uno por campo en el búfer de vértices. | |
Representa información sobre el historial de píxeles. | |
Representa información sobre un determinado | |
Representa información sobre una sola entrada en el diseño del búfer de una malla. | |
Representa información sobre una solicitud del depurador de sombreador. | |
Representa un vector 4D con coordenadas de entero con signo. | |
Representa un punto 4D con coordenadas de punto flotante de 64 bits (doble). | |
Representa una descripción de un canal de color (ejemplo). | |
Representa una descripción de un formato de textura. | |
Representa una descripción de un recurso de textura. | |
Representa una descripción de un segmento de textura. | |
Representa el índice de un segmento de textura. | |
Representa un histograma de una textura. |
Temas relacionados
Referencia de la interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D