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Estructuras de interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D

Las estructuras siguientes se declaran en vspixengine.h.

En esta sección

TemaDescripción

ResourcePair

Representa un recurso compartido que se codifica como una cadena COM.

DescriptorHeapRecord

Representa la información del montón del descriptor.

PipeLineStageError

Representa un error en una fase de canalización.

PipeLineStage

Representa una fase de canalización, incluidos los detalles del sombreador usado.

ExperimentTrigger

Representa la información del desencadenador del experimento.

PackedCallPkg

Representa un paquete de cuatro llamadas.

SymbolServerInfo

Representa información sobre el servidor de símbolos de depuración.

CallStackFrame

Representa información sobre un marco en la pila de llamadas.

SourceFileInfo

Representa información sobre un archivo de código fuente.

SummaryItem

Representa información de resumen sobre un evento.

DebugShader

Representa información sobre un sombreador en el depurador.

Experimento

Representa información sobre un experimento (captura).

Problema

Representa información sobre un problema.

Point2D

Representa un punto 2D con coordenadas enteras sin signo.

ThreadData3D

Representa un índice 3D en los datos del subproceso.

InputLayoutStruct

Representa los campos de diseño de entrada de un búfer de vértices, uno por campo en el búfer de vértices.

PixelHistoryOperation

Representa información sobre el historial de píxeles.

PixelHistoryIntersection

Representa información sobre un determinado

MeshDataBufferLayoutEntry

Representa información sobre una sola entrada en el diseño del búfer de una malla.

DebugShaderRequestInfo

Representa información sobre una solicitud del depurador de sombreador.

PixEngineInt4

Representa un vector 4D con coordenadas de entero con signo.

PixEnginePoint4D

Representa un punto 4D con coordenadas de punto flotante de 64 bits (doble).

PixEngineChannelDesc

Representa una descripción de un canal de color (ejemplo).

PixEngineTextureFormatDesc

Representa una descripción de un formato de textura.

PixEngineTextureDescriptor

Representa una descripción de un recurso de textura.

PixEngineTextureSliceDescriptor

Representa una descripción de un segmento de textura.

PixEngineTextureSliceIndex

Representa el índice de un segmento de textura.

PixEngineHistogram

Representa un histograma de una textura.

 

Referencia de la interfaz de captura de diagnósticos de Direct3D