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Estructura PixelHistoryOperation

Representa información sobre el historial de píxeles.

Sintaxis

} PixelHistoryOperation;

Miembros

Eid
Identificador del evento de gráficos asociado a esta operación.

PCP
Llamadas empaquetadas asociadas a esta operación.

renderTargetPtr
Destino de representación asociado originalmente (dentro de la aplicación capturada) con esta operación.

iPrim
Índice del primitivo real asociado a su operación.

numPrims
Número total de primitivos asociados a esta operación.

numVertsPerPrim
Número de vértices por primitivo.

iInstance
Al representar instancias, el número de instancia de la instancia real asociada a esta operación.

iInstanceCount
Al representar instancias, el número total de instancias asociadas a esta operación.

bAssemblerStageGeneratesInstanceID
true si el ensamblador de entrada genera identificadores de instancia; en caso contrario, false.

flags
Combinación de valores PIXELHISTORYFLAGS. Para obtener más información, vea la enumeración PIXELHISTORYFLAGS.

pVSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de píxeles. Esto se devuelve para depurar.

pGSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de geometría. Esto se devuelve para depurar.

pPSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de píxeles. Esto se devuelve para depurar.

pHSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de casco. Esto se devuelve para depurar.

pDSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de dominio. Esto se devuelve para depurar.

pCSFile
FILEPTR para la secuencia de bytes del sombreador de proceso. Esto se devuelve para depurar.

VertexShaderFile
Cadena COM que contiene la ruta de acceso del archivo de origen del sombreador de vértices.

PixelShaderFile
Cadena COM que contiene la ruta de acceso del archivo de origen del sombreador de píxeles.

GeometryShaderFile
Cadena COM que contiene la ruta de acceso del archivo de origen del sombreador de geometría.

HullShaderFile
Cadena COM que contiene la ruta de acceso del archivo de origen del sombreador de casco.

DomainShaderFile
Cadena COM que contiene la ruta de acceso del archivo de origen del sombreador de dominio.

psRed
Salida del sombreador de píxeles: valor del componente de color rojo.

psGreen
Salida del sombreador de píxeles: valor del componente de color verde.

psBlue
Salida del sombreador de píxeles: valor del componente de color azul

psAlpha
Salida del sombreador de píxeles: valor del componente de color alfa

LabelPSRed
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color rojo de la salida del sombreador de píxeles.

LabelPSGreen
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color verde de la salida del sombreador de píxeles.

LabelPSBlue
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color azul de la salida del sombreador de píxeles.

LabelPSAlpha
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color alfa de la salida del sombreador de píxeles.

pixelKillReason
Salida del sombreador de píxeles: motivo por el que se mató la salida del píxel.

pixelOccluded
true si el píxel está ocluido; de lo contrario, false.

fbRed
Framebuffer: valor del componente de color rojo de framebuffer antes de combinar la salida del sombreador de píxeles.

fbGreen
Framebuffer: valor del componente de color verde de framebuffer antes de combinar la salida del sombreador de píxeles.

fbBlue
Framebuffer: valor del componente de color azul de framebuffer antes de combinar la salida del sombreador de píxeles.

fbAlpha
Framebuffer: valor del componente de color alfa de framebuffer antes de combinar la salida del sombreador de píxeles.

LabelFBRed
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color rojo del búfer de fotogramas.

LabelFBGreen
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color verde del framebuffer.

LabelFBBlue
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color azul del framebuffer.

LabelFBAlpha
Cadena COM que contiene el nombre de la etiqueta asociada al componente de color alfa del framebuffer.

Topología
Topología de vértice de las llamadas a draw (lista de triángulos, franja de triángulos, etc.).

Vértices
Cadena COM que contiene el búfer de vértices a partir de este primitivo. El búfer de vértices sigue el formato de diseño de entrada especificado en la fase de canalización.

vertexSize
Tamaño de un solo vértice en bytes.

InputLayout
Cadena COM que contiene una secuencia de estructuras InputLayoutStruct asociadas a la llamada draw.

Hresult
The DirectX Hresult. En caso de que se produzca un problema, se puede usar para mostrar el error.

Requisitos

Encabezado

Vspixengine.h