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Método ID3DXTextureGutterHelper::SetGutterMap

Establece un valor de clase de elemento de textura que indica la clase de textura según la ubicación de cada elemento de textura.

Sintaxis

HRESULT SetGutterMap(
  [in] BYTE *pGutterData
);

Parámetros

pGutterData [in]

Tipo: BYTE*

Puntero a la clase de textura. Las posibles clases de elementos de textura son las siguientes. No hay ninguna clase de textura 3.

Clase Texel Ubicación de elementos de textura
0 Punto no válido; no se usará el elemento de textura.
1 Triángulo interior.
2 Dentro de la canaleta.
4 Dentro del canalón; texel se evaluará como un ejemplo completo en los métodos ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat, ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex o ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersPRT .

 

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Mesh.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXTextureGutterHelper