Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersTex
Aplica medianiles a un objeto de textura IDirect3DTexture9 .
Sintaxis
HRESULT ApplyGuttersTex(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture
);
Parámetros
-
pTexture [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Puntero a un objeto de textura IDirect3DTexture9 .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto es S_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_WASSTILLDRAWING, E_OUTOFMEMORY.
Comentarios
Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el reamuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.
El ancho y alto de la textura deben ser los mismos que los devueltos por ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth e ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también