Método ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat
Aplica márgenes a un búfer de textura FLOAT.
Sintaxis
HRESULT ApplyGuttersFloat(
[in] FLOAT *pDataIn,
[in] UINT *NumCoeffs,
[in] UINT *Width,
[in] UINT *Height
);
Parámetros
-
pDataIn [in]
-
Tipo: FLOAT*
Puntero a un búfer de datos de textura FLOAT.
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NumCoeffs [in]
-
Tipo: UINT*
Número de escalares por canal de color usado en la memoria para almacenar muestras. Cada elemento de textura contiene valores FLOAT de NumCoeffs.
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Ancho [in]
-
Tipo: UINT*
Ancho de la textura, en píxeles, obtenido de ID3DXTextureGutterHelper::GetWidth.
-
Alto [in]
-
Tipo: UINT*
Alto de la textura, en píxeles, obtenido de ID3DXTextureGutterHelper::GetHeight.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se realiza correctamente, el valor devuelto se S_OK. Si se produce un error en el método, se devolverá el siguiente valor. D3DERR_INVALIDCALL
Comentarios
Los elementos de textura de clase 2 se generan mediante el remuestreo de la clase 1 y 4 elementos de textura.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también