Método ID3DXRenderToEnvMap::BeginParabolic
Inicie la representación de un mapa de entorno parabólico.
Sintaxis
HRESULT BeginParabolic(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZPos,
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexZNeg
);
Parámetros
-
pTexZPos [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la textura de representación positiva.
-
pTexZNeg [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9
Puntero a una interfaz IDirect3DTexture9 que representa la textura de representación negativa.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se realiza correctamente, el valor devuelto se D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL. E_FAIL
Comentarios
Consulta ID3DXRenderToEnvMap::Face para dibujar las caras.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también