Método ID3DXRenderToEnvMap::Face
Inicie el dibujo de cada cara de un mapa de entorno.
Sintaxis
HRESULT Face(
[in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
[in] DWORD MipFilter
);
Parámetros
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Cara [en]
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Tipo: D3DCUBEMAP_FACES
Primera cara del mapa del cubo ambiental. Consulte D3DCUBEMAP_FACES.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Combinación válida de una o varias marcas de D3DX_FILTER .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Se debe llamar a este método una vez para cada tipo de asignación de entorno. La única excepción es un mapa de entorno cúbico que requiere que se llame a este método seis veces, una vez para cada cara de D3DCUBEMAP_FACES. Para obtener más información, vea Asignación de entornos (Direct3D 9).
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también