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Método ID3DXRenderToEnvMap::Face

Inicie el dibujo de cada cara de un mapa de entorno.

Sintaxis

HRESULT Face(
  [in] D3DCUBEMAP_FACES Face,
  [in] DWORD            MipFilter
);

Parámetros

Cara [en]

Tipo: D3DCUBEMAP_FACES

Primera cara del mapa del cubo ambiental. Consulte D3DCUBEMAP_FACES.

MipFilter [in]

Tipo: DWORD

Combinación válida de una o varias marcas de D3DX_FILTER .

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Se debe llamar a este método una vez para cada tipo de asignación de entorno. La única excepción es un mapa de entorno cúbico que requiere que se llame a este método seis veces, una vez para cada cara de D3DCUBEMAP_FACES. Para obtener más información, vea Asignación de entornos (Direct3D 9).

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx9core.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXRenderToEnvMap