Método ID3DXEffectCompiler::GetLiteral
Obtiene un estado literal de un parámetro. Un parámetro literal tiene un valor que no cambia durante la vigencia de un efecto.
Sintaxis
HRESULT GetLiteral(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[out] BOOL *pLiteral
);
Parámetros
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hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único de un parámetro. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
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pLiteral [out]
-
Tipo: BOOL*
Devuelve True si el parámetro es un literal y False en caso contrario.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Comentarios
Estos métodos solo cambian si el parámetro es un literal o no. Para cambiar el valor de un parámetro, use un método como ID3DXBaseEffect::SetBool o ID3DXBaseEffect::SetValue.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también