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Método ID3DXEffectCompiler::GetLiteral

Obtiene un estado literal de un parámetro. Un parámetro literal tiene un valor que no cambia durante la vigencia de un efecto.

Sintaxis

HRESULT GetLiteral(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] BOOL       *pLiteral
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único de un parámetro. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pLiteral [out]

Tipo: BOOL*

Devuelve True si el parámetro es un literal y False en caso contrario.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Comentarios

Estos métodos solo cambian si el parámetro es un literal o no. Para cambiar el valor de un parámetro, use un método como ID3DXBaseEffect::SetBool o ID3DXBaseEffect::SetValue.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Consulte también

ID3DXEffectCompiler

Usos y literales (Direct3D 9)

ID3DXEffectCompiler::SetLiteral