Método ID3DXBaseEffect::SetValue
Establezca el valor de un parámetro o anotación arbitrario, incluidos tipos simples, estructuras, matrices, cadenas, sombreadores y texturas.
Sintaxis
HRESULT SetValue(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] LPCVOID pData,
[in] UINT Bytes
);
Parámetros
-
hParameter [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).
-
pData [in]
-
Tipo: LPCVOID
Puntero a un búfer que contiene datos.
-
Bytes [in]
-
Tipo: UINT
[in] Número de bytes en el búfer. Pase D3DX_DEFAULT si sabe que el búfer es lo suficientemente grande como para contener todo el parámetro y desea omitir la validación del tamaño.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.
Observaciones
Este método se puede usar en lugar de casi todas las llamadas API del conjunto de efectos.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Vea también