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Método ID3DXBaseEffect::SetValue

Establezca el valor de un parámetro o anotación arbitrario, incluidos tipos simples, estructuras, matrices, cadenas, sombreadores y texturas.

Sintaxis

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

Parámetros

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificador único. Consulta Identificadores (Direct3D 9).

pData [in]

Tipo: LPCVOID

Puntero a un búfer que contiene datos.

Bytes [in]

Tipo: UINT

[in] Número de bytes en el búfer. Pase D3DX_DEFAULT si sabe que el búfer es lo suficientemente grande como para contener todo el parámetro y desea omitir la validación del tamaño.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si el método se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en el método, el valor devuelto se puede D3DERR_INVALIDCALL.

Observaciones

Este método se puede usar en lugar de casi todas las llamadas API del conjunto de efectos.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX9Shader.h
Biblioteca
D3dx9.lib

Vea también

ID3DXBaseEffect

GetValue