Función D3DXPreprocessShader
Preprocesa un sombreador sin realizar la compilación. Esto resuelve todos los #defines y #includes, lo que proporciona un sombreador independiente para la compilación posterior.
Nota
En lugar de usar esta función heredada, se recomienda usar la API D3DPreprocess .
Sintaxis
HRESULT D3DXPreprocessShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShaderText,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parámetros
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pSrcData [in]
-
Tipo: LPCSTR
Puntero a una cadena que contiene el sombreador.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: UINT
Longitud de los datos en bytes.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO . Este valor puede ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas #include. Si este valor es NULL, se respetará #includes al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.
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ppShaderText [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Devuelve un búfer que contiene una sola cadena grande que representa la secuencia de tokens con formato resultante.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Devuelve un búfer que contiene una lista de errores y advertencias que se encontraron durante la compilación. Estos son los mismos mensajes que muestra el depurador cuando se ejecuta en modo de depuración. Este valor puede ser NULL.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también