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Función D3DPreprocess (d3dcompiler.h)

Preprocesa código HLSL sin compilar.

Sintaxis

HRESULT D3DPreprocess(
  [in]            LPCVOID                pSrcData,
  [in]            SIZE_T                 SrcDataSize,
  [in, optional]  LPCSTR                 pSourceName,
  [in, optional]  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  [in, optional]  ID3DInclude            *pInclude,
  [out]           ID3DBlob               **ppCodeText,
  [out, optional] ID3DBlob               **ppErrorMsgs
);

Parámetros

[in] pSrcData

Tipo: LPCVOID

Puntero a datos de sombreador sin compilar; código ASCII HLSL o un efecto compilado.

[in] SrcDataSize

Tipo: SIZE_T

Longitud de pSrcData.

[in, optional] pSourceName

Tipo: LPCSTR

Nombre del archivo que contiene el código HLSL sin compilar.

[in, optional] pDefines

Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*

Matriz de definiciones de macro terminadas en NULL (vea D3D_SHADER_MACRO).

[in, optional] pInclude

Tipo: ID3DInclude*

Puntero a un id3DInclude para controlar archivos de inclusión. Si un sombreador contiene un #include, se producirá un error de compilación. Puede pasar la macro D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE , que es un puntero a un controlador de inclusión predeterminado. Este controlador de inclusión predeterminado incluye archivos relativos al directorio y los archivos actuales relativos al directorio del archivo de origen inicial. Al usar D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE, debe especificar el nombre del archivo de origen en el parámetro pSourceName ; el compilador derivará el directorio relativo inicial de pSourceName.

#define D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE ((ID3DInclude*)(UINT_PTR)1)

[out] ppCodeText

Tipo: ID3DBlob**

Dirección de un id3DBlob que contiene el código compilado.

[out, optional] ppErrorMsgs

Tipo: ID3DBlob**

Puntero a un id3DBlob que contiene mensajes de error del compilador o NULL si no había errores.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.

Comentarios

D3DPreprocess genera directivas #line y conserva la numeración de líneas de entrada de origen para que la numeración de líneas de salida pueda estar correctamente relacionada con el origen de entrada.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3dcompiler.h
Library D3dcompiler_47.lib
Archivo DLL D3dcompiler_47.dll

Vea también

Funciones