Estructura D3DXMESHCONTAINER
Encapsula un objeto mesh en una jerarquía de marcos de transformación.
Sintaxis
typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
LPSTR Name;
D3DXMESHDATA MeshData;
LPD3DXMATERIAL pMaterials;
LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
DWORD NumMaterials;
DWORD *pAdjacency;
LPD3DXSKININFO pSkinInfo;
D3DXMESHCONTAINER *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;
Miembros
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Nombre
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Tipo: LPSTR
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Nombre de malla.
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MeshData
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Tipo: D3DXMESHDATA
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Tipo de datos en la malla. Consulte D3DXMESHDATA.
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pMaterials
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Tipo: LPD3DXMATERIAL
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Matriz de materiales de malla. Vea D3DXMATERIAL.
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pEffects
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Tipo: LPD3DXEFFECTINSTANCE
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Puntero a un conjunto de parámetros de efecto predeterminados. Consulte D3DXEFFECTINSTANCE.
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NumMaterials
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Tipo: DWORD
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Número de materiales de la malla.
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pAdjacency
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Tipo: DWORD*
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Puntero a una matriz de tres DWORD por triángulo de la malla que contiene información de adyacencia.
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pSkinInfo
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Tipo: LPD3DXSKININFO
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Puntero a la interfaz de información de la máscara. Consulte ID3DXSkinInfo.
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pNextMeshContainer
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Tipo: D3DXMESHCONTAINER*
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Puntero al siguiente contenedor de malla.
Observaciones
Una aplicación puede derivar de esta estructura para agregar otros datos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Consulte también