Función D3DXCreateEffectCompilerFromResource
Crea un id3DXEffectCompiler a partir de una descripción del efecto ASCII.
Sintaxis
HRESULT D3DXCreateEffectCompilerFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXEFFECTCOMPILER *ppEffectCompiler,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppParseErrors
);
Parámetros
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hSrcModule [in]
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Tipo: HMODULE
Identificador de un módulo que contiene la descripción del efecto. Si este parámetro es NULL, se usará el módulo actual.
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pSrcResource [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntero al recurso. Este parámetro admite cadenas Unicode y ANSI. Vea la sección Comentarios.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Matriz opcional terminada en NULL de estructuras D3DXMACRO que describen definiciones de preprocesador. Este valor puede ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Puntero de interfaz opcional, ID3DXInclude, que se usará para controlar directivas #include. Si este valor es NULL, se respetará #includes al compilar desde un archivo o provocará un error cuando se compile desde un recurso o memoria.
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Marcas [in]
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Tipo: DWORD
Compile las opciones identificadas por varias marcas (vea D3DXSHADER Flags). El compilador HLSL de Direct3D 10 ahora es el predeterminado. Consulte Effect-Compiler Tool (Herramienta del compilador de efectos ) para obtener más información.
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ppEffectCompiler [out]
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Tipo: LPD3DXEFFECTCOMPILER*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXEffectCompiler que contiene el compilador de efectos.
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ppParseErrors [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Dirección de un puntero a una interfaz ID3DXBuffer , que contiene los mensajes de error que se produjeron durante la compilación. Este parámetro se puede establecer en NULL para omitir los mensajes de error.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Si la función se ejecuta correctamente, el valor devuelto es D3D_OK. Si se produce un error en la función, el valor devuelto puede ser uno de los siguientes: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Observaciones
Si la configuración del compilador requiere Unicode, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCWSTR. De lo contrario, el tipo de datos LPCTSTR se resuelve en LPCSTR.
La configuración del compilador también determina la versión de la función. Si se define Unicode, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW. De lo contrario, la llamada de función se resuelve en D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA porque se usan cadenas ANSI.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también