Combinación alfa (Direct3D 9)
La combinación alfa se usa para mostrar una imagen que tiene píxeles transparentes o semitransparentes. Además de un canal de color rojo, verde y azul, cada píxel de un mapa de bits alfa tiene un componente de transparencia conocido como canal alfa. El canal alfa normalmente contiene tantos bits como un canal de color. Por ejemplo, un canal alfa de 8 bits puede representar 256 niveles de transparencia, de 0 (todo el píxel es transparente) a 255 (todo el píxel es opaco). En la lista siguiente se muestran algunos efectos especiales que puede crear mediante combinación alfa.
El color se puede definir con o sin valores alfa. El color sin alfa es color RGB con alfa se almacena como ARGB. Los datos de vértice, los datos de materiales y los datos de textura se pueden usar para proporcionar la transparencia del objeto. El búfer de fotogramas también se puede usar para generar efectos de transparencia.
- Vértice Alfa (Direct3D 9)
- Material Alpha (Direct3D 9)
- Textura Alfa (Direct3D 9)
- Frame Buffer Alpha (Direct3D 9)
- Render Target Alpha (Direct3D 9)
Entre los ejemplos que muestran alfa se incluyen:
- Billboarding (Direct3D 9)
- Nubes, humo y senderos de vapor (Direct3D 9)
- Fuego, Bengalas y Explosiones (Direct3D 9)
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