Intrínsecos de HLSL de Raytracing
Las siguientes funciones de HLSL intrinisc admiten la canalización de raytracing de Direct3D 12.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Función AcceptHitAndEndSearch | Se usa en cualquier sombreador de aciertos para confirmar la acierto actual y, a continuación, dejar de buscar más visitas para el rayo. |
Función CallShader | Invoca otro sombreador desde un sombreador. |
Función IgnoreHit | Se llama desde un sombreador de llamadas para rechazar el golpe y finalizar el sombreador. |
Función PrimitiveIndex | Recupera el índice generado automáticamente del primitivo dentro de la geometría dentro de la instancia de estructura de aceleración de nivel inferior. |
Función ReportHit | Llamado por un sombreador de intersección para informar de una intersección de rayos. |
Función TraceRay | Envía un rayo a una búsqueda de visitas en una estructura de aceleración. |