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Función IgnoreHit

Se llama desde un sombreador de aciertos para rechazar el acierto y finalizar el sombreador. La búsqueda de aciertos continúa sin confirmar la distancia y los atributos del acierto actual. La llamada a ReportHit en el sombreador de intersección, si hay una, devolverá false. Se conservan todas las modificaciones realizadas en la carga de rayos hasta este punto en cualquier sombreador de aciertos.

Sintaxis

void IgnoreHit();

Valor devuelto

void

Observaciones

Se puede llamar a esta función desde los siguientes tipos de sombreador raytracing:

Vea también

Reference de HLSL de Direct3D 12 Raytracing