Interfaz ID3DX11EffectTechnique
Una interfaz ID3DX11EffectTechnique es una colección de pases.
La duración de un objeto ID3DX11EffectTechnique es igual a la duración de su objeto ID3DX11Effect primario.
Métodos
La interfaz ID3DX11EffectTechnique tiene estos métodos.
Método | Descripción |
---|---|
ComputeStateBlockMask | Calcule una máscara de bloque de estado para permitir o evitar cambios de estado. |
GetAnnotationByIndex | Obtiene una anotación por índice. |
GetAnnotationByName | Obtiene una anotación por nombre. |
GetDesc | Obtenga una descripción de la técnica. |
GetPassByIndex | Obtener un pase por índice. |
GetPassByName | Obtenga un pase por nombre. |
IsValid | Pruebe una técnica para ver si contiene una sintaxis válida. |
Comentarios
Un efecto contiene una o varias técnicas; cada técnica contiene uno o varios pases; cada paso contiene asignaciones de estado.
Para obtener una interfaz de técnica de efecto, llame a un método como ID3DX11Effect::GetTechniqueByName.
Nota
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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