Interfaces D3DX (gráficos de Direct3D 11)
Esta sección contiene información de referencia para las interfaces del modelo de objetos componentes (COM) proporcionadas por la biblioteca de utilidades D3DX.
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows.
En esta sección
Tema | Descripción |
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ID3DX11DataLoader |
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Objeto de carga de datos usado por la interfaz ID3DX11ThreadPump para cargar datos de forma asincrónica. |
ID3DX11DataProcessor |
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Objeto de procesamiento de datos usado por ID3DX11ThreadPump Interface para cargar datos de forma asincrónica. |
ID3DX11ThreadPump |
Nota: La biblioteca de utilidades D3DX (D3DX 9, D3DX 10 y D3DX 11) está en desuso para Windows 8 y no es compatible con las aplicaciones de la Tienda Windows. Una bomba de subprocesos ejecuta tareas de forma asincrónica. Se crea llamando a D3DX11CreateThreadPump. Hay varias API que toman una bomba de subproceso opcional como parámetro, como D3DX11CreateTextureFromFile y D3DX11CompileFromFile; Si pasa una interfaz de bomba de subprocesos a estas API, las funciones se ejecutarán de forma asincrónica en un subproceso independiente. Especialmente en las máquinas multiprocesador, una bomba de subproceso puede cargar recursos y procesar datos sin una disminución notable del rendimiento. |