Método ID3DX11Effect::GetTechniqueByName
Obtenga una técnica por nombre.
Sintaxis
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
Parámetros
-
Nombre
-
Tipo: LPCSTR
Nombre de la técnica.
Valor devuelto
Tipo: ID3DX11EffectTechnique*
Puntero a un ID3DX11EffectTechnique. Si no se encuentra una técnica con el nombre adecuado, se devuelve una técnica no válida. Se debe llamar a ID3DX11EffectTechnique::IsValid en la técnica devuelta para determinar si es válido.
Observaciones
Un efecto contiene una o varias técnicas; cada técnica contiene uno o más pasos. Puede acceder a una técnica mediante su nombre o con un índice.
Nota:
El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y los efectos 11.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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Biblioteca |
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