Método IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity (manipulations.h)
La propiedad InitialAngularVelocity especifica la velocidad rotacional (angular) del destino cuando comienza el movimiento.
Esta propiedad es de lectura y escritura.
Sintaxis
HRESULT get_InitialAngularVelocity(
FLOAT *velocity
);
Parámetros
velocity
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
DesiredRotation y DesiredAngularDeceleration son mutuamente excluyentes. Si se establece uno, el otro debe ser NaN. Si se establece la propiedad DesiredRotation , la API establecerá la propiedad DesiredAngularDeceleration para que el objeto se detenga después del número deseado de radianes. La unidad de aceleración angular es radianes.
Si ya se ha iniciado el procesamiento de inercia, el establecimiento de InitialAngularVelocity restablecerá el motor de inercia al estado inicial con los nuevos valores de velocidad aplicados.
Llame a esta función para establecer el estado inicial de inercia. Llamaría a esta función más probable durante el evento ManipulationCompleted del IManipulationProcessor o en el constructor de la interfaz IInertiaProcessor .
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | manipulations.h (include Manipulations.h) |