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Método IInertiaProcessor::get_InitialAngularVelocity (manipulations.h)

La propiedad InitialAngularVelocity especifica la velocidad rotacional (angular) del destino cuando comienza el movimiento.

Esta propiedad es de lectura y escritura.

Sintaxis

HRESULT get_InitialAngularVelocity(
  FLOAT *velocity
);

Parámetros

velocity

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

DesiredRotation y DesiredAngularDeceleration son mutuamente excluyentes. Si se establece uno, el otro debe ser NaN. Si se establece la propiedad DesiredRotation , la API establecerá la propiedad DesiredAngularDeceleration para que el objeto se detenga después del número deseado de radianes. La unidad de aceleración angular es radianes.

Si ya se ha iniciado el procesamiento de inercia, el establecimiento de InitialAngularVelocity restablecerá el motor de inercia al estado inicial con los nuevos valores de velocidad aplicados.

Llame a esta función para establecer el estado inicial de inercia. Llamaría a esta función más probable durante el evento ManipulationCompleted del IManipulationProcessor o en el constructor de la interfaz IInertiaProcessor .

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado manipulations.h (include Manipulations.h)

Consulte también

DesiredRotation

GetAngularVelocity

Controlar la inercia en código no administrado

IInertiaProcessor

Mecánica de inercia

InitialExpansionVelocity

Propiedades