Interfaz IManipulationProcessor (manipulations.h)
IManipulationProcessor proporciona funcionalidad para supervisar y responder a la entrada multitáctil.
Herencia
La interfaz IManipulationProcessor hereda de la interfaz IUnknown . IManipulationProcessor también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz IManipulationProcessor tiene estos métodos.
IManipulationProcessor::CompleteManipulation Se llama al método CompleteManipulation cuando el desarrollador elige finalizar la manipulación. |
IManipulationProcessor::get_MinimumScaleRotateRadius Especifica el tamaño de los contactos de distancia en una escala o un gesto de rotación para desencadenar la manipulación. (Obtener) |
IManipulationProcessor::get_PivotPointX La propiedad PivotPointX es el centro horizontal del objeto. (Obtener) |
IManipulationProcessor::get_PivotPointY La propiedad PivotPointY es el centro vertical del objeto. (Obtener) |
IManipulationProcessor::get_PivotRadius La propiedad PivotRadius se usa para determinar la cantidad de rotación que se usa en la manipulación de un solo dedo. (Obtener) |
IManipulationProcessor::get_SupportedManipulations La propiedad SupportedManipulations se usa para indicar qué manipulaciones admite un objeto . (Obtener) |
IManipulationProcessor::GetAngularVelocity El método GetAngularVelocity calcula la velocidad de rotación a la que se mueve el objeto de destino. |
IManipulationProcessor::GetExpansionVelocity El método GetExpansionVelocity calcula la velocidad a la que se expande el objeto de destino. |
IManipulationProcessor::GetVelocityX Calcula y devuelve la velocidad horizontal del objeto de destino. |
IManipulationProcessor::GetVelocityY Calcula y devuelve la velocidad vertical. |
IManipulationProcessor::P rocessDown El método ProcessDown alimenta los datos táctiles al procesador de manipulación asociado a un destino. |
IManipulationProcessor::P rocessDownWithTime Las fuentes tocan los datos, incluida una marca de tiempo, al procesador de manipulación asociado a un destino. |
IManipulationProcessor::P rocessMove El método ProcessMove alimenta los datos de movimiento del objeto de destino a su procesador de manipulación. |
IManipulationProcessor::P rocessMoveWithTime Alimenta los datos de movimiento, incluida una marca de tiempo, para el objeto de destino a su procesador de manipulación. |
IManipulationProcessor::P rocessUp El método ProcessUp alimenta los datos al procesador de manipulación de un destino para las secuencias táctiles. |
IManipulationProcessor::P rocessUpWithTime Alimenta los datos, incluida una marca de tiempo, al procesador de manipulación de un destino para las secuencias táctiles. |
IManipulationProcessor::p ut_MinimumScaleRotateRadius Especifica el tamaño de los contactos de distancia en una escala o un gesto de rotación para desencadenar la manipulación. (Put) |
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointX La propiedad PivotPointX es el centro horizontal del objeto. (Put) |
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointY La propiedad PivotPointY es el centro vertical del objeto. (Put) |
IManipulationProcessor::p ut_PivotRadius La propiedad PivotRadius se usa para determinar la cantidad de rotación que se usa en la manipulación de un solo dedo. (Put) |
IManipulationProcessor::p ut_SupportedManipulations La propiedad SupportedManipulations se usa para indicar qué manipulaciones admite un objeto . (Put) |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | manipulations.h |