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Interfaz IManipulationProcessor (manipulations.h)

IManipulationProcessor proporciona funcionalidad para supervisar y responder a la entrada multitáctil.

Herencia

La interfaz IManipulationProcessor hereda de la interfaz IUnknown . IManipulationProcessor también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz IManipulationProcessor tiene estos métodos.

 
IManipulationProcessor::CompleteManipulation

Se llama al método CompleteManipulation cuando el desarrollador elige finalizar la manipulación.
IManipulationProcessor::get_MinimumScaleRotateRadius

Especifica el tamaño de los contactos de distancia en una escala o un gesto de rotación para desencadenar la manipulación. (Obtener)
IManipulationProcessor::get_PivotPointX

La propiedad PivotPointX es el centro horizontal del objeto. (Obtener)
IManipulationProcessor::get_PivotPointY

La propiedad PivotPointY es el centro vertical del objeto. (Obtener)
IManipulationProcessor::get_PivotRadius

La propiedad PivotRadius se usa para determinar la cantidad de rotación que se usa en la manipulación de un solo dedo. (Obtener)
IManipulationProcessor::get_SupportedManipulations

La propiedad SupportedManipulations se usa para indicar qué manipulaciones admite un objeto . (Obtener)
IManipulationProcessor::GetAngularVelocity

El método GetAngularVelocity calcula la velocidad de rotación a la que se mueve el objeto de destino.
IManipulationProcessor::GetExpansionVelocity

El método GetExpansionVelocity calcula la velocidad a la que se expande el objeto de destino.
IManipulationProcessor::GetVelocityX

Calcula y devuelve la velocidad horizontal del objeto de destino.
IManipulationProcessor::GetVelocityY

Calcula y devuelve la velocidad vertical.
IManipulationProcessor::P rocessDown

El método ProcessDown alimenta los datos táctiles al procesador de manipulación asociado a un destino.
IManipulationProcessor::P rocessDownWithTime

Las fuentes tocan los datos, incluida una marca de tiempo, al procesador de manipulación asociado a un destino.
IManipulationProcessor::P rocessMove

El método ProcessMove alimenta los datos de movimiento del objeto de destino a su procesador de manipulación.
IManipulationProcessor::P rocessMoveWithTime

Alimenta los datos de movimiento, incluida una marca de tiempo, para el objeto de destino a su procesador de manipulación.
IManipulationProcessor::P rocessUp

El método ProcessUp alimenta los datos al procesador de manipulación de un destino para las secuencias táctiles.
IManipulationProcessor::P rocessUpWithTime

Alimenta los datos, incluida una marca de tiempo, al procesador de manipulación de un destino para las secuencias táctiles.
IManipulationProcessor::p ut_MinimumScaleRotateRadius

Especifica el tamaño de los contactos de distancia en una escala o un gesto de rotación para desencadenar la manipulación. (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointX

La propiedad PivotPointX es el centro horizontal del objeto. (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotPointY

La propiedad PivotPointY es el centro vertical del objeto. (Put)
IManipulationProcessor::p ut_PivotRadius

La propiedad PivotRadius se usa para determinar la cantidad de rotación que se usa en la manipulación de un solo dedo. (Put)
IManipulationProcessor::p ut_SupportedManipulations

La propiedad SupportedManipulations se usa para indicar qué manipulaciones admite un objeto . (Put)

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 7 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado manipulations.h

Consulte también

Clases e interfaces