estructura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 (d3d12.h)
Describe los descriptores insertados en la versión 1.1 de la firma raíz que aparecen en los sombreadores.
Sintaxis
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 {
UINT ShaderRegister;
UINT RegisterSpace;
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1;
Miembros
ShaderRegister
Registro del sombreador.
RegisterSpace
Espacio de registro.
Flags
Especifica el D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS que determinan la volatilidad de los descriptores y los datos a los que hacen referencia.
Comentarios
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 es el tipo de datos del miembro Descriptor de D3D12_ROOT_PARAMETER1. Use un D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 al establecer el campo ParameterType de D3D12_ROOT_PARAMETER1 en los miembros de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_CBV, D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_SRV o D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_UAV de D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE.
Consulte la estructura auxiliar CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |